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irma:交互式 RayMArcher
共30个文件
cpp:9个
h:8个
glsl:5个
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2021-06-11
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###艾尔玛 该I nteractiveřAY MA rcher是用于通过组合2-三角形(Shadertoy样式)GLSL着色器用于渲染和LUA脚本用于交互逻辑创建交互式raymarching应用的实验。 如何编译 irma 使用查找所有依赖项并为您选择的平台生成 makefiles/项目文件。 开发主要在 Visual Studio 上进行,因此有一些用于生成最佳 .sln 文件的调整。 虽然不寻常,但最低的 CMake 版本是 3.1,编译器必须支持 C++11 才能编译 irma。 CMake 将尝试找到构建 irma 所需的以下依赖项: (和 OpenGL)
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irma-master.zip (30个子文件)
irma-master
CMakeLists.txt 1KB
.gitignore 0B
README.md 810B
src
main.cpp 2KB
FileUtils.cpp 953B
Project.cpp 2KB
Quad.cpp 1KB
LuaFunctions.h 110B
Shader.h 941B
FileUtils.h 274B
LuaScript.h 4KB
GLUtils.h 860B
Shader.cpp 4KB
Player.cpp 2KB
LuaFunctions.cpp 1KB
GLUtils.cpp 1KB
LuaScript.cpp 2KB
Quad.h 228B
Player.h 621B
Project.h 459B
projects
example
functions.glsl 367B
project.txt 178B
raymarching.glsl 765B
test.lua 45B
main.glsl 1KB
scene.glsl 370B
uniforms.glsl 108B
cmake
FindLuaJIT.cmake 2KB
FindSDL2.cmake 9KB
LICENSE.md 1KB
共 30 条
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