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final-project-Graphics:使用星球大战中的 TIE 战斗机的 Boids 群集算法的交互式 webgl 实现
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2021-06-02
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最终项目图形 使用星球大战中的 TIE 战斗机的 Boids 群集算法的交互式 webgl 实现由 Ryan Brandt 和 Erfan Azad 编写 该程序使用 webGL 和 mrdoobs THREE.js 包。 它包含在一个边界球体中,其内部纹理映射到天空图像,这为 TIE 战斗机提供了良好的天空环境。每架战斗机都根据其周围邻居的运动进行移动。 默认情况下,战斗机可以访问所有其他战斗机的速度,但是通过在战斗机上切换邻居,将只能访问其直接邻居的信息,从而导致多个集群。 请让我们知道您的想法!
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