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菲利普斯海洋 这是一个使用菲利普斯光谱生成波浪的海洋项目。 大约在2001年的某个时候,杰里·特森多夫(Jerry Tessendorf)发表了一篇名为“模拟海洋水”的论文,其中列出了模拟海洋的所有方法和数学需求。 在本文中,概述了使用菲利普斯光谱的数学运算,而我遇到了一个将数学运算转换为代码的。 他的项目是用C ++编写的,因此只需将其转换为Unity的C#脚本即可。 我保留了所有的数学原理,但是进行了一些更改,并对代码进行了一些重组,现在Fourier变换在其自己的线程上运行,从而大大提高了性能。
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Phillips-Ocean-master.zip (38个子文件)
Phillips-Ocean-master
ProjectSettings
ProjectVersion.txt 85B
InputManager.asset 6KB
PackageManagerSettings.asset 1003B
TagManager.asset 378B
XRSettings.asset 158B
EditorSettings.asset 1KB
GraphicsSettings.asset 2KB
VersionControlSettings.asset 188B
PresetManager.asset 146B
VFXManager.asset 353B
DynamicsManager.asset 1KB
ClusterInputManager.asset 114B
ProjectSettings.asset 17KB
NavMeshAreas.asset 1KB
UnityConnectSettings.asset 853B
Physics2DSettings.asset 2KB
AudioManager.asset 413B
TimeManager.asset 202B
QualitySettings.asset 7KB
EditorBuildSettings.asset 160B
LICENSE 1KB
Assets
PhillipsOcean.meta 191B
PhillipsOcean
Shaders
Ocean.shader 832B
Ocean.shader.meta 111B
Materials
Ocean.mat 1KB
Ocean.mat.meta 95B
Shaders.meta 191B
Scripts.meta 191B
Ocean.unity.meta 90B
Ocean.unity 9KB
Scripts
FourierCPU.cs 6KB
FourierCPU.cs.meta 178B
Ocean.cs.meta 178B
Ocean.cs 14KB
Materials.meta 191B
Media
Ocean.png 309KB
.gitignore 382B
README.md 804B
共 38 条
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明天哇哈哈
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