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Proland-to-Unity:Proland与Unity的港口
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2021-02-06
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普兰到团结 这是通往Unity的部分港口。 Proland是一个庞大而复杂的程序,我已经将其缩减了很多,只限于其核心要素。 核心地形,大气层和海洋部分已被移植。 Proland的一个关键部分是它能够使用某些特殊技术来渲染大行星的能力,以计算顶点着色器中的剪辑空间位置,以最大程度地减少精度问题。 这意味着我不得不对投影和视图矩阵做很多底层处理。 当Unity在后台修改这些矩阵以支持某些平台和功能时,这引起了很多问题。 使其很难与最新版本的Unity保持同步,目前仅在Unity 5.5版中有效。 这也不是使用Unity的好方法,但是它使移植变得容易得多。 我将来可能会更改它以使用Unity的默
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Proland-to-Unity:Proland与Unity的港口 (256个子文件)
Atmosphere.cginc 17KB
PreprocessCommon.cginc 10KB
OceanBRDF.cginc 3KB
OceanDisplacement.cginc 3KB
Utility.cginc 369B
InscatterS.compute 7KB
Inscatter1.compute 5KB
IrradianceN.compute 4KB
ReadData.compute 4KB
InscatterN.compute 4KB
Transmittance.compute 4KB
CopyInscatterN.compute 3KB
WriteData.compute 3KB
CopyInscatter1.compute 3KB
Irradiance1.compute 3KB
CopyIrradiance.compute 3KB
SlopeVariance.compute 2KB
Matrix4x4f.cs 28KB
Matrix4x4d.cs 28KB
CreateAtmosphereTables.cs 20KB
OceanFFT.cs 19KB
Matrix3x3d.cs 18KB
Matrix3x3f.cs 18KB
TerrainNode.cs 17KB
ElevationProducer.cs 13KB
Vector3f.cs 13KB
TerrainQuad.cs 13KB
Vector4f.cs 13KB
Vector3d.cs 13KB
Vector4d.cs 12KB
Deformation.cs 12KB
OrthoProducer.cs 11KB
SphericalDeformation.cs 11KB
CBUtility.cs 11KB
Quaternion3f.cs 11KB
Matrix2x2d.cs 11KB
Matrix2x2f.cs 11KB
TileCache.cs 10KB
Vector2f.cs 10KB
Vector4i.cs 10KB
OceanNode.cs 10KB
Vector2d.cs 10KB
Quaternion3d.cs 10KB
TerrainView.cs 10KB
TileSampler.cs 10KB
World.cs 9KB
Vector3i.cs 9KB
Controller.cs 9KB
TileProducer.cs 9KB
Vector2i.cs 8KB
SkyNode.cs 8KB
MathConverter.cs 8KB
PlanetView.cs 7KB
NormalProducer.cs 7KB
FourierGPU.cs 6KB
PerlinNoise.cs 5KB
Frustum3d.cs 5KB
TileStorage.cs 5KB
Box3d.cs 4KB
RTUtility.cs 3KB
MeshFactory.cs 3KB
Tile.cs 3KB
GPUTileStorage.cs 3KB
CBTileStorage.cs 3KB
Id.cs 3KB
Box2d.cs 3KB
CPUTileStorage.cs 3KB
TId.cs 3KB
QuadTree.cs 3KB
SunNode.cs 2KB
DictionaryQueue.cs 2KB
MathUtility.cs 2KB
SetQueue.cs 2KB
CreateTileTask.cs 2KB
OrthoCPUProducer.cs 1KB
ResidualProducer.cs 1KB
Node.cs 1KB
InvalidParameterException.cs 354B
CacheCapacityException.cs 341B
InvalidStorageException.cs 341B
MissingTileException.cs 333B
ProlandException.cs 295B
LICENSE 2KB
TerrainHeightAsColor.mat 4KB
OceanFFT.mat 4KB
Planet4.mat 4KB
Planet2.mat 4KB
Planet3.mat 4KB
Planet1.mat 4KB
Sky.mat 4KB
UpSampleElevation.mat 4KB
Planet5.mat 4KB
Planet6.mat 4KB
InitDisplacement.mat 4KB
UpSampleOrtho.mat 4KB
InitSpectrum.mat 4KB
Normals.mat 4KB
Terrain1.mat 4KB
SkyMap.mat 4KB
README.md 3KB
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