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GimmickShader:着色器,可复制游戏“ Gimmick”中的场景
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2021-05-09
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mm头 着色器可以复制Gimmick第2阶段中多余的海岸线屏幕,并带有声音! 为什么? Gimmick是一款游戏,由Sunsoft的一个小团队100%地心动和100%出色的编程而被低估了200%。 环境就像人们所能想象的那样令人着迷,它可以像在8位平台上一样轻松完成坡度,圆滑地面和动态平台,以及SonicTeam,并且在准确性和潜力方面无与伦比。 再加上关卡上都涂有细节和秘密,这些细节和秘密对游戏来说并不是必需的,但由四个人组成的团队无论如何都会做到这一点。 此海岸线风光就是这些额外细节之一。 它甚至不是游戏可带您进入的区域。 已经采取了一些自由。 HUD消失了,场景向右扩展以填充比原始游戏的游戏区域更宽的纵横比。 系统要求 由于WebGL的的GLSL完全不支持数组,每个精灵和瓷砖是由使用二进制搜索到幂的两种尺寸的模拟阵列宏表示。 GLSL编译器并没有真正享受到这所需的所有条件,并且会
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GimmickShader-master.zip (31个子文件)
GimmickShader-master
.gitignore 30B
README.md 1KB
image.frag 50KB
sound.frag 89KB
scripts
music_maker
tracker-lin64 13KB
README.md 5KB
build.sh 72B
tracker-darwin 14KB
inc
shadermisc.h 90B
mparse.h 1KB
examples
tmod_ex 195B
sophia 618B
test.sh 45B
good_weather.frag 111KB
tracker.exe 97KB
build.bat 76B
tracker 15KB
src
main.c 334B
main.o 3KB
mparse.o 26KB
mparse.c 9KB
bgm 10KB
libgcc_s_dw2-1.dll 557KB
test.frag 117KB
Makefile 363B
test.bat 59B
gfx_convert
spritesheet 13KB
README.md 301B
cloudmap 403B
gfxconvert.py 6KB
pyperclip.py 6KB
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