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physics-based-animation:CSCI 4471 计算机图形的基于物理的动画
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2021-06-12
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基于物理的动画 CSCI 4471 计算机图形学的基于物理的动画作业 作者 格拉文·维切特 特征 [✓] 1.粒子模拟 创建一个粒子类或结构来跟踪(至少)每个粒子的位置和速度,以及寿命。 初始速度应该很容易修改。 建议您应该能够以两种模式绘制粒子:作为圆(具有半径)或作为点。 使用您的粒子类创建演示以下功能的模拟: [✓] 与墙壁碰撞 有多种方法可以模拟碰撞,例如,一方面直接修改速度,另一方面施加适当的力。 你能实施和比较这两种方法吗? 讨论差异。 [✓] 粒子间碰撞 如上所述,指出您如何实现碰撞。 它们是有弹性的还是无弹性的? 如果某些粒子的质量与其他粒子不同,您将如何修改您的方法? [✓] 吸引子 创建一个吸引其他粒子的粒子。 请注意,您可以使某些粒子具有“磁性”(即被它吸引)而其他粒子不受其影响。 这可以让您拥有多个云,对应于每个磁铁的唯一云。 至少有一个吸引子应该在移动。 指
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TristanDu
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