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ecs-faq:有关实体组件系统的常见问题
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2021-05-05
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实体组件系统常见问题解答 本常见问题解答适用于对ECS和现代高性能游戏开发感兴趣的任何人。 目的是使答案简短正确,但不一定完整。 包含更深入的文章。 如果您在FAQ中发现任何遗漏或不正确的地方,请随时提出问题或PR! 关于我 我是 (适用于C&C ++的实体组件系统)的作者。 我一直在尝试更好的方法来实现ECS功能,并在可能的情况下进行撰写。 如果您有兴趣讨论ECS,请 ! 一般的问题 可以用任何语言实施ECS吗? 我应该自己编写ECS吗? ECS快吗? ECS代码是否更可重用? ECS是否适合多线程? ECS可以在游戏之外使用吗? 如何开始使用ECS? 如何为ECS设计? 实施ECS有哪些不同的方式? 组件如何修改? 实体如何与系统匹配? 如何 如何在ECS中创建层次结构? 如何在ECS中存储空间数据? 面向数据的设计问题 什么是面向数据的设计? ECS与
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