最终版本的过度杀伤
我这边
这是一个由四个学生组成的团队在八周内创建的游戏。 该游戏是RPG战斗系统。 我自己制作了StatsScript,并帮助编写了其他一些脚本。 StatsScript是更重要的脚本之一,因为它包含攻击,防御,魔术等所有信息。 其他脚本调用它来存储主要角色和敌人的此信息。 我在编写StatsScript时面临的一些挑战是必须将值分配给第二个可玩角色并取得成功。 第二个角色的问题是他是主要角色的克隆人。 这给他的攻击和其他属性提供了伤害值,这有点棘手。 因此,我与我的团队进行了交谈,我们发现,如果添加一个if陈述来询问它是否是克隆,那么我们可以分配攻击损失以及需要分配的其他任何东西。 爆破命中的问题更多是数学上的问题。 最后,我不得不对所有的重击作一番陈述。 完成此操作后,事实证明这是个好主意,可以使对所有类型的损坏进行重击变得更加容易。
其他困难部分
PlayerSc
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