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X-GS:跨平台 Game Skeleton,一个使用 C++ 和 SFML 的简单游戏框架
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2021-07-07
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X-GS(跨平台游戏骨架) 这是对什么是 X-GS 的简要介绍和描述。 我会不断更新这个自述文件来澄清事情,提供细节、说明、这个项目背后的动机等。 继续阅读或跳转到。 什么是 X-GS? X-GS 代表跨平台游戏骨架,我希望它听起来更像是“这是您游戏核心的模板”,而不是“这是有史以来最好的游戏引擎!”。 它是用 C++ 编写的,并牢记一个想法:效率。 C++ 以非常高效和拥有非常健壮的标准库而著称。 它出现于 1983 年,但它仍然用于广泛的领域,特别是那些对性能至关重要的领域(如您所料,视频游戏就是这些领域之一)。 我即将获得 IT 学位,所以我是个新手。 我在大学没有学过 C++,一开始看起来很困难。 一些 C++ 书籍之后,我的观点没有改变。 我必须练习,犯错误并从中学习。 也许在我的学位结束项目中进行这种练习是仓促的,但我会尝试。 哦,好吧,也许我应该从那里开始:是的, X
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X-GS-master.zip (32个子文件)
X-GS-master
include
X-GS
Time.hpp 554B
Entity.hpp 938B
Scene.hpp 2KB
ResourceManager.hpp 5KB
Integrator.hpp 1KB
PhysicState.hpp 716B
SceneGraphNode.hpp 2KB
SceneManager.hpp 1KB
YourGame
Entities
ExamplePlayerEntity.hpp 1KB
ExampleBallEntity.hpp 811B
Scenes
ExampleScene.hpp 1KB
ScenesIdentifiers.hpp 251B
ExampleScene2.hpp 1KB
ResourceIdentifiers.hpp 763B
Game.hpp 1KB
resources
playerShip.gif 3KB
sansation.ttf 28KB
spaceBg.png 44KB
Resources licenses.txt 187B
src
X-GS
SceneGraphNode.cpp 3KB
PhysicState.cpp 650B
Integrator.cpp 2KB
SceneManager.cpp 1KB
YourGame
Entities
ExamplePlayerEntity.cpp 4KB
ExampleBallEntity.cpp 4KB
Scenes
ExampleScene2.cpp 5KB
ExampleScene.cpp 4KB
Game.cpp 10KB
Main.cpp 509B
LICENSE.md 1KB
.gitignore 11B
README.md 9KB
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歪头羊
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