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// Skeleton Application
// C++ Source - Skeleton.cpp
//-----------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------
// Include Files
//-----------------------------------------------------------------
#include "Skeleton.h"
//-----------------------------------------------------------------
// Global Function Declarations
//-----------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//-----------------------------------------------------------------
// Global Functions
//-----------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("Skeleton");
WNDCLASSEX wndclass;
HWND hWindow;
MSG msg;
// Create the window class for the main window
wndclass.cbSize = sizeof(wndclass);
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(hInstance,
MAKEINTRESOURCE(IDI_SKELETON));
wndclass.hIconSm = LoadIcon(hInstance,
MAKEINTRESOURCE(IDI_SKELETON_SM));
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
// Register the window class
if (!RegisterClassEx(&wndclass))
return 0;
// Create the window
hWindow = CreateWindow(szAppName, szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
// Show and update the window
ShowWindow(hWindow, iCmdShow);
UpdateWindow(hWindow);
// Enter the main message loop
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
// Process the message
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch (msg)
{
case WM_PAINT:
// Draw some text centered in the client area of the main window
hDC = BeginPaint(hWindow, &ps);
GetClientRect(hWindow, &rect);
DrawText(hDC, TEXT("This is a skeleton application!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hWindow, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
// Exit the application
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWindow, msg, wParam, lParam);
}
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C++小游戏 Skeleton (VisualCPP代码作业)
共9个文件
h:2个
ico:2个
cpp:1个
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2022-06-23
08:54:12
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Skeleton
Skeleton.dsp 4KB
Resource.h 457B
Skeleton.cpp 3KB
Skeleton.dsw 522B
Skeleton.h 410B
Res
Thumbs.db 5KB
Skeleton_sm.ico 318B
Skeleton.ico 766B
Skeleton.rc 629B
共 9 条
- 1
资源评论
- tyuan_66993512024-02-18资源值得借鉴的内容很多,那就浅学一下吧,值得下载!
金枝玉叶9
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