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DataAccessUE4:用于保存 UObject 的虚幻引擎的数据访问模块
共18个文件
h:7个
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2021-06-10
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数据访问 用于保存 UObject 的虚幻引擎的数据访问模块。 旨在与 SQLite 一起使用,但如果接口实现正确,则可以进行修改以支持各种其他数据库。 概述 在使用 Unreal 时,我希望能够将 UObjects 保存到本地数据库 sqlite,但我不想每次创建新对象时都必须编写自定义代码。 看看像实体框架这样的现代 Web 框架,您可以将属性应用于一个类,该类将允许框架访问有关您的对象的元数据并保存它。 Epic 的团队为开发人员构建了一个甜蜜的反射界面,我决定看看是否可以以类似的方式使用它。 后来我发现有一种像 Laravel 一样查询我的数据的方法也很有用,所以我把一些代码放在一起,松散地模仿了那个系统。 我不知道这是否应该在生产代码中使用,所以更多地考虑这是一个概念证明:) 如果满足以下要求,当前状态下的插件可以将 UObject 保存到 sqlite 数据库: 它使用
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DataAccessUE4-master.zip (18个子文件)
DataAccessUE4-master
.gitignore 32B
DataAccess.uplugin 455B
Resources
Icon128.png 12KB
LICENSE 1KB
README.md 6KB
Source
DataAccess
DataAccess.Build.cs 482B
Public
IDataResource.h 473B
IDataHandler.h 1KB
IDataAccess.h 1KB
Sqlite
SqliteDataResource.h 536B
SqliteDataHandler.h 3KB
Private
DataAccessPrivatePCH.h 400B
DataAccess.cpp 694B
Sqlite
SqliteDataResource.cpp 1KB
SqliteDataHandler.cpp 44KB
Tests
TestObject.h 1KB
TestObject.cpp 227B
SqliteTest.cpp 8KB
共 18 条
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