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PixelDot:Godot插件,用于制作Terraria和Starbound等2D沙盒游戏
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2021-05-06
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像素点 Godot插件,用于制作和等2D沙盒游戏。 这是在早期开发中,不应用于生产项目。 安装 需要Godot Mono。 在Godot中使用c#的。 在您的项目目录中创建addons/文件夹。 将此存储addons/到addons/文件夹中。 在Godot中打开您的项目,然后单击Build 。 您可能需要创建一个新的c#脚本才能使用此选项。 从Project Settings -> Plugins菜单启用此插件。 现在,您应该在“创建新节点”菜单中看到自定义类型BlockMap , BlockFluid , BlockLayer和CPU-BlockLighting 。 用法 将BlockMap添加到场景中。 创建一个Camera 2D然后将BlockMap Preview Cam设置为该摄像机。 将“ Block Size设置为Block Size的大小(以像素为单位)。
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PixelDot-main.zip (29个子文件)
PixelDot-main
plugin.cfg 100B
templates
GeneratorTemplate.gd 738B
icons
BlockLighting.png.import 689B
BlockLighting.png 8KB
BlockFluid.png.import 680B
BlockLayer.png 7KB
pixel.png.import 665B
BlockMap.png.import 674B
BlockFluid.png 8KB
BlockLayer.png.import 680B
BlockMap.png 7KB
pixel.png 5KB
LICENSE 1KB
PixelDot.gd 967B
src
BlockData.cs 8KB
BlockFluid.cs 9KB
BlockMap.gd 5KB
BlockLayer.cs 1KB
Lighting.cs 8KB
shaders
lighting.shader 171B
other
variables_blockmap.png 20KB
.gdignore 0B
nodes.png 7KB
variables_blocklayer.png 7KB
layout.png 6KB
variables_blockfluid.png 23KB
demo.png 838KB
variables_blocklighting.png 17KB
README.md 4KB
共 29 条
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刘怒威
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