Stereolux 2015 加工车间
该研讨会于,听众为 11 至 14 岁的年轻参与者。 我选择让他们创作“处理怪物” ,编程的怪物会栩栩如生,并与站在电脑前的观众的声音和面部表情互动。 只有两名参与者已经在上完成了编程,而其他人已经在上设计了游戏。 我非常惊讶他们能够立即控制我提供给他们的代码,通过他们在进行过程中发现的工具和思维方式进行实验和表达他们的创造力。
对于技术部分,我们使用了应用程序进行人脸检测,以及我为此开发的一个,以方便在 Processing 中写作。
参考
处理怪物 - Lukas Vojir(原始想法,博客上的文章)
- 洛伦佐· 齐
过程
第 1 天:介绍处理,第一个绘图功能。
第 2 天:鼠标/键盘交互,怪物草图。
第 3 天: ,怪物对声音做出React。
第 4 天: ,怪物在看着我们!
第 5 天:在 Stereolux 公开展示。
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