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petulant-life:康威生命游戏的 Clojure 和 OpenGL 实现
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2021-07-10
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暴躁的生活 一个 Clojure 应用程序,用于制作酷炫的视觉生活游戏,并且对音乐和声音也有React。 一般游戏计划 我们将量化大约四到五个步骤的声波波长。 这些量化中的每一个都会影响生命游戏的一个单独层,并对应于不同的颜色。 然后将通过以某种方式合并生活游戏的不同层来创建可视化,以创建更多颜色变化。 想法 有调色板(咨询某种图形设计师/颜色人)。 调色板不一定是数学运算的结果,它们也可以由预定义的映射生成。 具有根据细胞存活或死亡的时间长度移动的颜色序列。 我们不必将生命细胞直接映射到像素! 待办事项: 视觉效果 petulant-life.rendering - 实现loadShaderProgram - DONE - (不过,更新版本在petulant-life.shader ) petulant-life.rendering - 实现drawVAO -完成 petulant
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petulant-life-master.zip (13个子文件)
petulant-life-master
project.clj 1KB
test
petulant_life
core_test.clj 133B
resources
gol.vert 519B
gol.frag 99B
LICENSE 1KB
src
petulant_life
life.clj 2KB
rendering.clj 3KB
main.clj 3KB
config.clj 205B
shader.clj 2KB
doc
intro.md 111B
.gitignore 93B
README.md 2KB
共 13 条
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火锅与理想
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