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procedural:尝试 Godot 并希望了解程序开发
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2021-06-22
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使用 Godot 程序生成城市(当然还有数学) 这个项目的目的是能够理解程序生成,以及godot。 这是我第二次编写电子游戏,也是第一次使用 3D。 目标 免费相机(反恐精英死亡相机之类)。 :check_mark: 得到一个透明的立方体来工作。 :check_mark: 建筑物现在可以使用网格。 建筑物的创建。 块建筑物。 :check_mark: 也许添加一些手掌。 :check_mark: 添加树木。 :check_mark: 添加地板框架。 :check_mark: 必须解决内存问题。 :check_mark: (不是内存问题,发布修复了它) 必须实施 LOD 才能正常工作。 :check_mark: 未绘制的对象仍然计入 max_render_elements。 金字塔式建筑。 :check_mark: 也许添加一些细节。 住宅楼。 :check_mark: 为内部露台添加细节。 小房子。 公园。 教会。 体育场。 使用 Voronoi 图划分地形。 街道的创建。 执照 这个程序是在 Creative Commons At
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Hydrant credits.txt 77B
Tree credits.txt 95B
tree.res 58KB
palm.res 11KB
bench.res 536KB
Bench credits.txt 110B
Palm credits.txt 793B
Camera_movement.gd 2KB
README.md 1KB
Main.gd 16KB
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icon.png.flags 17B
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sleepsoft
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