"Spring2021-DGM1660-3DModeling" 指的是一门课程,可能是2021年春季学期开设的,课程代码为DGM1660,主题聚焦在3D建模上。3D建模是计算机图形学中的一个重要领域,它涉及创建三维模型,用于游戏开发、电影特效、产品设计、建筑设计等多个行业。这门课程可能旨在教授学生如何使用各种工具和技术来构建和操纵三维模型。
"Spring2021-DGM1660-3D建模" 进一步明确了课程的核心内容,即3D建模技术的学习。这可能包括基础的几何建模、参数化建模、NURBS(非均匀有理B样条)建模,以及更高级的技巧如纹理贴图、光照计算和动画制作。学生可能需要掌握如何从概念设计到实际模型的实现,理解3D空间中的形体构建和表现手法。
"Mathematica" 提示这门课程可能使用了Mathematica软件进行教学或实践。Mathematica是一款强大的数学计算软件,拥有广泛的数学和科学计算功能,同时它也支持3D图形的创建和编辑。在3D建模中,Mathematica可以用来进行复杂的几何形状建模,以及进行数据分析和可视化,帮助学生理解和解决问题。
根据【压缩包子文件的文件名称列表】"Spring2021-DGM1660-3DModeling-master",我们可以推测这可能包含了课程的源代码、笔记、练习、项目文件等资料。"master"通常表示这是主分支或者主要的学习资源,学生可以通过这些材料进行自主学习或复习。
在3D建模课程中,学生可能会学习以下关键知识点:
1. **基础理论**:理解3D坐标系统,学习基本的几何形状如立方体、球体、圆柱体的创建。
2. **建模方法**:包括多边形建模(使用顶点、边和面构建模型)、细分表面建模(通过平滑低分辨率模型提升细节)和NURBS建模(适合创建流线型、有机形状)。
3. **纹理与贴图**:了解UV映射,应用纹理,以及颜色、材质和光照的设置。
4. **编辑工具**:学习剪切、移动、旋转和缩放等操作,以及平滑、镜像、对齐等高级修改工具。
5. **渲染技术**:掌握如何调整光照、阴影、反射和折射,以及使用相机视角和景深效果,提高图像的真实感。
6. **动画制作**:学习关键帧动画、骨骼绑定和蒙皮,制作角色动作或物体运动。
7. **Mathematica应用**:学习如何在Mathematica中创建和编辑3D模型,利用其内置的图形功能进行复杂的几何建模,并进行数值计算和模拟。
8. **项目实践**:通过实际的项目工作,将所学知识应用于具体场景,如设计虚拟环境、建筑模型或游戏角色。
9. **协作与版本控制**:了解如何使用版本控制系统(如Git)进行团队协作,管理代码和项目文件。
通过这门课程,学生不仅可以获得3D建模的技能,还能提升其数学和计算思维,为未来在数字艺术、工程、科学可视化等领域的工作打下坚实基础。