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mandelbulb:haskell应用程序,该程序生成动画曼德尔球的raymarched帧
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2021-04-26
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曼德尔球 其产生一个Haskell应用动画的帧 笔记 渲染的动画在这里可用: : 花费了70多个小时来渲染动画中使用的1800帧 因此,提供了一些示例框架 如您所知,它并不是特别快,因为它是软件渲染器 为了弥补部分损失,我们使用“ -O2 -threaded”进行编译以实现优化和多线程,并使用“ + RTS -Nx”运行它,其中“ x”是系统上的线程数 机制 我可以解释这是如何工作的,但是我做不了比灵感部分列出的信息更好的工作,所以请检查一下 先决条件 构建需要, , , 包 目录:文件处理 光泽度导出:导出光泽度图像 光泽度栅格:将像素写入光泽度图像 vect:向量计算 帧中的视频 要将渲染的帧编译成视频,可以使用makeVideo.sh,将其放置在帧目录中并运行时,将导出帧的视频 makeVideo.sh需要和 ffmpeg:将帧编译成视频 imagemagick:调整框架
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mandelbulb-main.zip (18个子文件)
mandelbulb-main
Setup.hs 47B
Main.hs 6KB
sampleFrames
3690.png 966KB
1409.png 1.12MB
4079.png 968KB
1020.png 424KB
2429.png 999KB
2670.png 971KB
2040.png 1000KB
3059.png 983KB
0390.png 128KB
mandelbulb.cabal 331B
makeVideo.sh 527B
.vscode
tasks.json 337B
hie.yaml 17B
README.md 2KB
cabal.project 62B
.gitignore 224B
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