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OrleansGame:开始学习奥尔良,不确定会在哪里结束
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2021-05-02
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奥尔良游戏项目示例 第一次尝试在奥尔良编写小型示例游戏,但我对奥尔良并没有任何经验,因此,请勿将其视为做任何事情的正确方法:D 先决条件 该项目基于.Net Core 2.0和Orleans 2.0构建。 将来,该项目将使用Docker,这将成为一项要求。 入门 克隆项目 打开终端并在顶级文件夹中运行dotnet restore 打开第二个终端,cd进入Server文件夹,运行dotnet run 在原始终端上,cd进入Client文件夹,运行dotnet run 设计 该项目按照Orleans样本格式分为四个主要部分。 客户端-目前,这只是一个测试控制台 服务器-这是奥尔良的筒仓 GrainInterfaces-这是Grain接口以及服务器和客户端上用于两者之间消息的任何共享类型 GrainImplementations-这是客户可以调用apon的谷物实现 游戏讯息执行架构 概述
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OrleansGame-master.zip (28个子文件)
OrleansGame-master
.gitignore 3KB
GrainInterfaces
Game
GameInfo.cs 262B
Messages
GameMessage.cs 173B
Actions
ShootMessage.cs 268B
MoveMessage.cs 267B
Setup
PlayerJoinedMessage.cs 233B
PlayerLeftMessage.cs 231B
IGameActionMessageHandler.cs 234B
IGameState.cs 256B
IGame.cs 527B
GrainInterfaces.csproj 464B
Player
IPlayer.cs 296B
PlayerInfo.cs 199B
OrleansGame.sln 5KB
Docs
OrleansStructure.png 61KB
Readme.md 3KB
Client
Program.cs 4KB
Client.csproj 469B
Observers
GameStreamObserver.cs 2KB
GameStreamActionObserver.cs 2KB
GrainImplementations
GrainImplementations.csproj 551B
PlayerGrain.cs 679B
GameStateGrain.cs 2KB
GameActionMessageHandlerGrain.cs 2KB
GameGrain.cs 2KB
Server
Program.cs 2KB
Server.csproj 480B
.editorconfig 407B
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