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GBEmu GBEmu是“ GBEmu Yet Another:trade_mark:实验GameBoy模拟器的真正原始名称,它是作为学习练习而创建的。它是用C#编写的,它使用OpenGL进行渲染,使用OpenAL进行音频处理,使用ImGui进行UI处理。它需要一个名为gb_boot_rom的引导ROM(BIOS)文件,该文件位于与GBEmu可执行文件相同的路径中。 特征 它可以运行没有MBC,MBC1和MBC5的游戏。 支持基本的图形功能:背景,窗口,精灵,滚动和中扫描线效果。 它支持保存和加载。保存存储在仿真器路径的“ Saves子文件夹中。 目前暂无音频支持。 它仍然不太准确,因此存在一些计时器/中断问题。 Super Mario Land可以随机崩溃。虽然我已经能够玩一段时间《 Super Mario Land 2和《 Link's Awakening等其他游戏,但没有出现任何问题。 要求 它需要 ,
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GBEmu-main.zip (52个子文件)
GBEmu-main
03.png 334KB
GBEmu.sln 1KB
02.png 418KB
GBEmu
Window.cs 12KB
Graphics
Renderer.cs 3KB
PipelineState.cs 10KB
Material.cs 3KB
RenderTarget.cs 3KB
BaseRenderer.cs 3KB
ScreenMaterial.cs 2KB
GlobalUniforms.cs 108B
UniformData.cs 4KB
Texture.cs 902B
Shader.cs 4KB
Texture2D.cs 3KB
Program.cs 2KB
Core
Sound.cs 2KB
Cartridge.cs 5KB
InterruptHandler.cs 731B
MMU.cs 5KB
Timer.cs 2KB
MemoryBankControllers
IMemoryBankController.cs 140B
NullMBC.cs 1KB
MBC1.cs 5KB
MBC5.cs 3KB
Helpers.cs 4KB
VRAM.cs 625B
PPU.cs 17KB
IO.cs 27KB
GameBoy.cs 8KB
CPU.cs 98KB
DMA.cs 3KB
RAM.cs 723B
Audio
Sound.cs 5KB
Settings.cs 1KB
Utils.cs 992B
UI
ImGuiController.cs 16KB
ImGuiInputData.cs 1KB
BaseUI.cs 707B
ImGuiMaterial.cs 1KB
AboutWindowUI.cs 1016B
MainUI.cs 3KB
DebugWindowUI.cs 4KB
FileBrowserUI.cs 8KB
GBEmu.csproj 552B
LICENSE 1KB
04.png 394KB
README.md 1KB
00.png 360KB
.gitignore 6KB
01.png 325KB
05.png 415KB
共 52 条
- 1
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马未都
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