TWizard的Unity框架
我用于Unity项目的通用框架。
产品特点
ScriptableObjectSingleton
ScriptableObjects的单例,对于在检查器中可编辑的自定义项目设置很有用。 必须与AssetLoadAttribute一起使用以处理加载。 有关更多详细信息,请参见“ AssetLoadAttribute”部分。
// Loads this singleton from a resource located in Resources/Game Configuration
[ CreateAssetMenu ( FileName = " Game Configuration " )]
[ ResourceLoadAttribute ( " Game Configuration " )]
public class GameConfiguration :
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