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<assembly>
<name>GameFramework</name>
</assembly>
<members>
<member name="T:GameFramework.DataProvider`1">
<summary>
数据提供者。
</summary>
<typeparam name="T">数据提供者的持有者的类型。</typeparam>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProvider`1.#ctor(`0)">
<summary>
初始化数据提供者的新实例。
</summary>
<param name="owner">数据提供者的持有者。</param>
</member>
<member name="P:GameFramework.DataProvider`1.CachedBytesSize">
<summary>
获取缓冲二进制流的大小。
</summary>
</member>
<member name="E:GameFramework.DataProvider`1.ReadDataSuccess">
<summary>
读取数据成功事件。
</summary>
</member>
<member name="E:GameFramework.DataProvider`1.ReadDataFailure">
<summary>
读取数据失败事件。
</summary>
</member>
<member name="E:GameFramework.DataProvider`1.ReadDataUpdate">
<summary>
读取数据更新事件。
</summary>
</member>
<member name="E:GameFramework.DataProvider`1.ReadDataDependencyAsset">
<summary>
读取数据时加载依赖资源事件。
</summary>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProvider`1.EnsureCachedBytesSize(System.Int32)">
<summary>
确保二进制流缓存分配足够大小的内存并缓存。
</summary>
<param name="ensureSize">要确保二进制流缓存分配内存的大小。</param>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProvider`1.FreeCachedBytes">
<summary>
释放缓存的二进制流。
</summary>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProvider`1.ReadData(System.String)">
<summary>
读取数据。
</summary>
<param name="dataAssetName">内容资源名称。</param>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProvider`1.ReadData(System.String,System.Int32)">
<summary>
读取数据。
</summary>
<param name="dataAssetName">内容资源名称。</param>
<param name="priority">加载数据资源的优先级。</param>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProvider`1.ReadData(System.String,System.Object)">
<summary>
读取数据。
</summary>
<param name="dataAssetName">内容资源名称。</param>
<param name="userData">用户自定义数据。</param>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProvider`1.ReadData(System.String,System.Int32,System.Object)">
<summary>
读取数据。
</summary>
<param name="dataAssetName">内容资源名称。</param>
<param name="priority">加载数据资源的优先级。</param>
<param name="userData">用户自定义数据。</param>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProvider`1.ParseData(System.String)">
<summary>
解析内容。
</summary>
<param name="dataString">要解析的内容字符串。</param>
<returns>是否解析内容成功。</returns>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProvider`1.ParseData(System.String,System.Object)">
<summary>
解析内容。
</summary>
<param name="dataString">要解析的内容字符串。</param>
<param name="userData">用户自定义数据。</param>
<returns>是否解析内容成功。</returns>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProvider`1.ParseData(System.Byte[])">
<summary>
解析内容。
</summary>
<param name="dataBytes">要解析的内容二进制流。</param>
<returns>是否解析内容成功。</returns>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProvider`1.ParseData(System.Byte[],System.Object)">
<summary>
解析内容。
</summary>
<param name="dataBytes">要解析的内容二进制流。</param>
<param name="userData">用户自定义数据。</param>
<returns>是否解析内容成功。</returns>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProvider`1.ParseData(System.Byte[],System.Int32,System.Int32)">
<summary>
解析内容。
</summary>
<param name="dataBytes">要解析的内容二进制流。</param>
<param name="startIndex">内容二进制流的起始位置。</param>
<param name="length">内容二进制流的长度。</param>
<returns>是否解析内容成功。</returns>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProvider`1.ParseData(System.Byte[],System.Int32,System.Int32,System.Object)">
<summary>
解析内容。
</summary>
<param name="dataBytes">要解析的内容二进制流。</param>
<param name="startIndex">内容二进制流的起始位置。</param>
<param name="length">内容二进制流的长度。</param>
<param name="userData">用户自定义数据。</param>
<returns>是否解析内容成功。</returns>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProvider`1.SetResourceManager(GameFramework.Resource.IResourceManager)">
<summary>
设置资源管理器。
</summary>
<param name="resourceManager">资源管理器。</param>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProvider`1.SetDataProviderHelper(GameFramework.IDataProviderHelper{`0})">
<summary>
设置数据提供者辅助器。
</summary>
<param name="dataProviderHelper">数据提供者辅助器。</param>
</member>
<member name="T:GameFramework.DataProviderCreator">
<summary>
数据提供者创建器。
</summary>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProviderCreator.GetCachedBytesSize``1">
<summary>
获取缓冲二进制流的大小。
</summary>
<typeparam name="T">数据提供者的持有者的类型。</typeparam>
<returns>缓冲二进制流的大小。</returns>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProviderCreator.EnsureCachedBytesSize``1(System.Int32)">
<summary>
确保二进制流缓存分配足够大小的内存并缓存。
</summary>
<typeparam name="T">数据提供者的持有者的类型。</typeparam>
<param name="ensureSize">要确保二进制流缓存分配内存的大小。</param>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProviderCreator.FreeCachedBytes``1">
<summary>
释放缓存的二进制流。
</summary>
<typeparam name="T">数据提供者的持有者的类型。</typeparam>
</member>
<member name="M:GameFramework.DataProviderCreator.Create``1(``0,GameFramework.Resource.IResourceManager,GameFramework.IDataProviderHelper{``0})">
<summary>
创建数据提供者。
</summary>
<typeparam name="T">数据提供者的持有者的类型。</typeparam>
<param name="owner">数据提供者的持有者。</param>
<param name="resourceManager">资源管理器。</param>
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架
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Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
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Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架 (619个子文件)
UnityGameFramework.Editor.asmdef 185B
UnityGameFramework.Runtime.asmdef 122B
ResourceBuilderController.cs 68KB
EditorResourceComponent.cs 66KB
ResourceComponent.cs 55KB
ObjectPoolComponent.cs 46KB
EntityComponent.cs 44KB
ResourceEditor.cs 44KB
DefaultLoadResourceAgentHelper.cs 28KB
SoundComponent.cs 27KB
ResourceAnalyzer.cs 26KB
Log.cs 25KB
UIComponent.cs 25KB
ResourcePackBuilder.cs 24KB
WebRequestComponent.cs 23KB
ResourceEditorController.cs 22KB
ResourceBuilder.cs 22KB
ResourceCollection.cs 21KB
ResourcePackBuilderController.cs 20KB
ResourceComponentInspector.cs 20KB
DebuggerComponent.cs 18KB
DebuggerComponent.ConsoleWindow.cs 16KB
SceneComponent.cs 16KB
ResourceBuilderController.BuildReport.cs 15KB
BuiltinVersionListSerializer.UpdatableVersionListDeserializeCallback.cs 15KB
ConfigComponent.cs 15KB
BuiltinVersionListSerializer.PackageVersionListDeserializeCallback.cs 14KB
DownloadComponent.cs 14KB
LocalizationComponent.cs 14KB
DefaultSettingHelper.cs 14KB
DataTableComponent.cs 13KB
BuiltinVersionListSerializer.UpdatableVersionListSerializeCallback.cs 12KB
IBuildEventHandler.cs 12KB
BaseComponentInspector.cs 12KB
BuiltinVersionListSerializer.PackageVersionListSerializeCallback.cs 12KB
DefaultSoundAgentHelper.cs 12KB
DefaultLocalizationHelper.cs 12KB
SettingComponent.cs 12KB
UnityExtension.cs 12KB
ResourceAnalyzerController.cs 12KB
PlayerPrefsSettingHelper.cs 11KB
BaseComponent.cs 11KB
DefaultSetting.cs 10KB
DebuggerComponent.SettingsWindow.cs 10KB
DebuggerComponent.GraphicsInformationWindow.cs 10KB
AndroidFileSystemStream.cs 10KB
FsmComponent.cs 9KB
UnityWebRequestDownloadAgentHelper.cs 9KB
WWWDownloadAgentHelper.cs 9KB
Entity.cs 9KB
UIForm.cs 9KB
SettingHelperBase.cs 9KB
DefaultConfigHelper.cs 7KB
ReferencePoolComponentInspector.cs 7KB
LogScriptingDefineSymbols.cs 7KB
ResourceSyncToolsController.cs 7KB
DataNodeComponent.cs 7KB
ProcedureComponentInspector.cs 7KB
DefaultDataTableHelper.cs 7KB
DefaultCompressionHelper.cs 7KB
DownloadComponentInspector.cs 6KB
UIComponentInspector.cs 6KB
BinaryExtension.cs 6KB
ObjectPoolComponentInspector.cs 6KB
DefaultResourceHelper.cs 6KB
UnityWebRequestAgentHelper.cs 6KB
BuiltinVersionListSerializer.LocalVersionListSerializeCallback.cs 6KB
DebuggerComponent.RuntimeMemoryInformationWindow.cs 6KB
DebuggerComponent.QualityInformationWindow.cs 6KB
EntityLogic.cs 6KB
WebRequestComponentInspector.cs 6KB
ScriptingDefineSymbols.cs 6KB
BuiltinVersionListSerializer.LocalVersionListDeserializeCallback.cs 6KB
DebuggerComponent.ReferencePoolInformationWindow.cs 6KB
UIFormLogic.cs 5KB
WWWWebRequestAgentHelper.cs 5KB
NetworkComponent.cs 5KB
FileSystemComponent.cs 5KB
PlaySoundDependencyAssetEventArgs.cs 5KB
SoundAgentHelperBase.cs 5KB
ResourceBuilderController.ResourceData.cs 5KB
BuildSettings.cs 5KB
GameEntry.cs 5KB
Resource.cs 5KB
ProcedureComponent.cs 5KB
DebuggerComponent.RuntimeMemorySummaryWindow.cs 5KB
ShowEntityDependencyAssetEventArgs.cs 5KB
DebuggerComponent.EnvironmentInformationWindow.cs 5KB
ResourceEditor.ResourceFolder.cs 5KB
DebuggerComponent.ObjectPoolInformationWindow.cs 5KB
ResourceEditor.ResourceItem.cs 4KB
OpenUIFormDependencyAssetEventArgs.cs 4KB
PlaySoundFailureEventArgs.cs 4KB
SourceFolder.cs 4KB
DebuggerComponent.ScreenInformationWindow.cs 4KB
ResourceSyncTools.cs 4KB
EventComponent.cs 4KB
Type.cs 4KB
LoadResourceAgentHelperBase.cs 4KB
PlaySoundUpdateEventArgs.cs 4KB
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