HaxePop
HaxePop是我个人对HaxePunk的“风味”。 HaxePunk正计划为下一个版本进行一些重大更改,因此,我创建了此fork,以便继续开发当前版本并实现一些实验性更改。
根据HaxePunk 3.0在接下来的几个月中的开发方式,此处的更改可能会合并或保留为单独的分支。
HaxePop中已进行的一些更改:
统一的输入系统
支持libGDX格式的纹理地图集(例如创建的)
具有动态粒子大小,旋转和轨迹的重写粒子发射器
正确处理不均匀的屏幕缩放
实体列表-将实体分组并一起移动或修改它们
RenderMode现在是haxedef,可用于条件编译或在project.xml中设置/引用
可以将TextureAtlases“加载”到资产管理器中,以作为常规图像访问Atlas区域
以全分辨率渲染Flash,以使目标之间的外观更加一致
内置屏幕覆盖,例如扫描线和RGB噪波
旋转
评论0
最新资源