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OVR_SDL2:Oculus SDK 0.4+ 的 SDL2 示例应用程序
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2021-07-05
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Oculus SDL2 示例 这是一组用 C++ 编写的 Oculus Rift 的最小跨平台示例应用程序,仅依赖于 SDL2、Oculus VR SDK 和 GLEW。 在撰写本文时,代码针对 Oculus SDK 0.4.3 beta 进行编译。 这些示例共享一个简单的 SDL2 应用程序框架,该框架提供 OpenGL 3.2 核心配置文件和 FPS 风格的交互。 它们的模块化设计可以轻松重复使用,并且许可证允许您出于任何目的复制它们。 随着 Oculus SDK 的不断发展,文档落后于实现。 OVR_SDL2_app是 Oculus 应用程序的书本实现,如开发人员指南所述,但需要大量挖掘标题才能完成这项工作。 这都是在这里编码的。 此代码还很好地利用了 SDL2,尤其是新的游戏控制器 API,它将所有输入都呈现为来自 XBox 控制器。 SDL2 事件循环还提供控制器连接和断开
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OVR_SDL2-master.zip (21个子文件)
OVR_SDL2-master
.gitignore 63B
OVR_SDL2_nav.cpp 4KB
OVR_SDL2_obj.cpp 9KB
obj.c 59KB
OVR_SDL2_room.hpp 2KB
Makefile 1KB
LICENSE.md 1KB
etc
OVR_SDL2_room.jpg 62KB
OVR_SDL2_obj.jpg 24KB
OVR_SDL2_room.cpp 16KB
OVR_SDL2_app.cpp 11KB
obj.h 5KB
GLFundamentals.hpp 26KB
OVR_SDL2_obj.hpp 2KB
README.md 3KB
proj
OVR_SDL2_obj
OVR_SDL2_obj.vcxproj 5KB
OVR_SDL2_room
OVR_SDL2_room.vcxproj 5KB
OVR_SDL2.sln 1KB
OVR_SDL2_app.hpp 2KB
OVR_SDL2_nav.hpp 2KB
GLFramebuffer.hpp 5KB
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樊康康
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