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ofShaders:openFrameworks、openGL 3.2 和着色器乐趣
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2021-07-01
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着色器 当我在工作,我会上传自己的大量注释的着色器。 这最终将采用更具指导性的教程的形式。 最终解释的主题: 顶点、面、索引、法线、纹理 向量、矩阵和几何投影 神秘的渲染管道 GLSL 语法 内置的变量来自和了openFrameworks和GLSL 这对我来说是(是)一个很大的绊脚石。 跳入其中,变量是您定义的幕后代码可以是相当混乱。 用于计算处理的 GPU 何时花时间编写着色器 资源: 猛犸象 3 小时入门课程,从 2013 年开始 从头开始到一个完整的程序的很好的概述,同时还留下了你可以遵循的面包屑以获得更深入的知识 易于理解的图形卡上发生的事情的报道 他对光栅化,抗锯齿,顶点有很好的覆盖 他不太擅长解释线性数学和着色器管道 GLSL 语言的简洁描述 它的目标是 openGL ES,openGL 的嵌入式系统(移动)风格,但它仍然是一个有用的参考。 不总是最容易在没有任何背
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ofShaders-master.zip (17个子文件)
ofShaders-master
01_ColorMap_Result.png 18KB
01_ColorMap
src
testApp.cpp 2KB
main.cpp 483B
testApp.h 479B
bin
data
.gitkeep 0B
shadersGL3
01_ColorMap.vert 2KB
01_ColorMap.frag 1KB
03_ConwayRevisited_Result.png 567KB
02_ConwaysGameOfLife_Result.png 107KB
README.md 3KB
02_ConwaysGameOfLife
src
testApp.cpp 4KB
main.cpp 483B
testApp.h 567B
bin
data
.gitkeep 0B
shadersGL3
02_ConwaysGameOfLife.frag 883B
02_ConwaysGameOfLife.vert 336B
04_GaussianBlur_Result.png 2.3MB
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地下蝉
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