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oF_crossPlatformShaderExample:openFrameworks示例使用带有跨平台的着色器(GL和GLE...
共17个文件
cpp:2个
xcscheme:2个
make:2个
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2021-05-12
00:53:44
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此示例说明如何开发需要着色器的跨平台应用程序,这些着色器将在桌面环境以及Raspberry Pi上运行。 着色器文件夹需要两个附加文件,具体取决于您所使用的平台,这些文件的详细信息在下面。 在此存储库中,它们不是由git / not跟踪的,因此在尝试运行此代码之前,请确保已拥有它们! 您也可以从抓取那些。 制作两个文件,一个名为headerFrag.glsl ,另一个称为headerVert.glsl 。 如果您在台式机上, headerVert将如下所示: #version 330 #define IN in #define OUT out #define TEXTURE texture #define FRAG_COLOR fragColor out vec4 fragColor; 并且headerFrag将如下所示: #version 330 #define IN in
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oF_crossPlatformShaderExample-master.zip (17个子文件)
oF_crossPlatformShaderExample-master
bin
data
shaders
shader.vert 426B
shader.frag 180B
.gitkeep 0B
oF_crossPlatformShaderExample.qbs 0B
config.make 6KB
oF_crossPlatformShaderExample.xcodeproj
project.pbxproj 19KB
xcshareddata
xcschemes
oF_crossPlatformShaderExample Release.xcscheme 3KB
oF_crossPlatformShaderExample Debug.xcscheme 3KB
openFrameworks-Info.plist 670B
Project.xcconfig 656B
src
main.cpp 507B
ofApp.h 569B
ofApp.cpp 2KB
.gitignore 2KB
addons.make 0B
Makefile 394B
README.md 1KB
共 17 条
- 1
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张岱珅
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