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HetrisV2:由Haskell制作的符合准则的俄罗斯方块克隆
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2021-05-28
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赫特里斯 用制作的符合Tetris的(据我所知)。 最初,该游戏将使用实现,这是一个很棒的库,我真的很喜欢它。 我遇到的主要问题是,无论多么简单或复杂,Gloss程序都会使用大量处理程序,从字面上使我的CPU风扇运转困难。 我不知道这是Windows还是其他东西,但是我最终使用了SDL2,可以避免这个问题。 之所以称为V2是因为第一个版本是我的Gloss尝试。 编译与执行 stack build应该做到这一点! 我不确定如何使用cabal编译该项目,因为我并不真正使用它,但是欢迎请求请求! 要执行,只需运行stack exec HetrisV2-exe 。 确保在您的计算机上安装了SDL2以及SDL2混合器和SDL2字体,否则编译将失败。 为此,在Windows上,我使用了因为这是最简单的方法。 控制项 取自 向上箭头和X:顺时针旋转90° 空间:硬滴 Shift和C:按住 C
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HetrisV2-master.zip (50个子文件)
HetrisV2-master
package.yaml 1KB
assets
img
orangeblock.bmp 3KB
yellowblock.bmp 3KB
horizontalBorder.bmp 13KB
redblock.bmp 3KB
purpleblock.bmp 3KB
grayblock.bmp 3KB
cyanblock.bmp 3KB
verticalBorder.bmp 6KB
greenblock.bmp 3KB
blueblock.bmp 3KB
fonts
PokemonGB.ttf 12KB
sfx
lockedpiece.wav 4KB
menuselect.wav 10KB
movement.wav 2KB
linedrop.wav 4KB
rotation.wav 3KB
landonsurface.wav 27KB
lineclear.wav 19KB
levelup.wav 598KB
countdown.wav 10KB
pause.wav 38KB
hitwall.wav 7KB
korobeiniki.ogg 564KB
countdowngo.wav 10KB
defeat.wav 776KB
stack.yaml 2KB
LICENSE 1KB
app
InitialStates.hs 4KB
GameOver.hs 4KB
MainMenu.hs 4KB
FloatingText.hs 1KB
Game.hs 35KB
Utils.hs 2KB
Intro.hs 2KB
Constants.hs 1KB
UtilsSDL.hs 5KB
CountingDown.hs 2KB
Credits.hs 2KB
Types.hs 8KB
Main.hs 7KB
Paused.hs 4KB
Help.hs 2KB
Setup.hs 46B
.gitignore 32B
stack.yaml.lock 449B
Hetris.gif 1.39MB
README.md 5KB
ChangeLog.md 48B
HetrisV2.cabal 1KB
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MachineryLy
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