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Unity Shader启动(유니티이더스타트업) 第一章:什么是着色器 从技术上讲,着色器是用于输出最终像素颜色以进行屏幕显示的功能。 但是事情并不是那么简单,因为它只是对程序员的描述。 着色器不仅是一种功能,而且还具有更多的情感触感。 过去,着色器语言非常复杂,因此只有程序员才能处理它,并且可以产生可靠且高质量的结果。 随着时间的流逝,硬件得到了改进。 如今,情感接触比技术效率更重要。 第2章:学习着色器的先决条件 渲染管道 解释渲染管线的完整细节需要大量的专业知识,因此我们跳过所有细节。 步骤1:接收对象数据 将包括顶点索引,位置,法线,颜色等的顶点数据发送到GPU。 步骤2:顶点着色器 将对象坐标转换为相机坐标。 步骤3:光栅化器 将3D对象转换为2D图像 步骤4:像素着色器/片段着色器 计算光线,放置阴影,采样纹理等。 第3章:Unity Shader的布局 基本上,有三种
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unity-shader-startup-study::rainbow:学习Unity着色器。 (2018年夏季) (852个子文件)
ProjectSettings.asset 19KB
InputManager.asset 6KB
QualitySettings.asset 5KB
GraphicsSettings.asset 2KB
Physics2DSettings.asset 1KB
NavMeshAreas.asset 1KB
DynamicsManager.asset 1KB
UnityConnectSettings.asset 846B
PresetManager.asset 824B
EditorSettings.asset 643B
TagManager.asset 435B
AudioManager.asset 377B
EditorBuildSettings.asset 268B
TimeManager.asset 206B
NetworkManager.asset 159B
ClusterInputManager.asset 120B
MudRockyAlbedoSpecular.bmp 4MB
MudRockyNormals.bmp 3MB
WaterInclude.cginc 7KB
DepthOfField.cs 18KB
Water.cs 17KB
Bloom.cs 16KB
WaypointCircuit.cs 13KB
Tonemapping.cs 9KB
PlanarReflection.cs 9KB
PostEffectsBase.cs 7KB
AutoMobileShaderSwitch.cs 7KB
TimedObjectActivator.cs 7KB
WaypointProgressTracker.cs 7KB
CrossPlatformInputManager.cs 6KB
Antialiasing.cs 6KB
CrossPlatformInputInitialize.cs 5KB
VignetteAndChromaticAberration.cs 5KB
VirtualInput.cs 5KB
TiltInput.cs 5KB
SimpleMouseRotator.cs 4KB
TouchPad.cs 4KB
ScreenSpaceAmbientObscurance.cs 4KB
ActivateTrigger.cs 3KB
MobileInput.cs 3KB
Joystick.cs 3KB
DragRigidbody.cs 3KB
PlatformSpecificContent.cs 3KB
FOVKick.cs 2KB
MobileControlRig.cs 2KB
AxisTouchButton.cs 2KB
StandaloneInput.cs 2KB
WaterBase.cs 2KB
CurveControlledBob.cs 2KB
ParticleSystemDestroyer.cs 2KB
AlphaButtonClickMask.cs 2KB
SmoothFollow.cs 2KB
DynamicShadowSettings.cs 2KB
ObjectResetter.cs 2KB
WaterTile.cs 2KB
CameraRefocus.cs 1KB
AutoMoveAndRotate.cs 1KB
LerpControlledBob.cs 1KB
FPSCounter.cs 1KB
SimpleActivatorMenu.cs 1KB
WaterBasic.cs 934B
ButtonHandler.cs 922B
RotateForShowcase.cs 897B
SpecularLighting.cs 832B
Displace.cs 806B
TimedObjectDestructor.cs 588B
EventSystemChecker.cs 542B
MeshContainer.cs 511B
ForcedReset.cs 489B
FollowTarget.cs 360B
InputAxisScrollbar.cs 353B
GerstnerDisplace.cs 196B
Chal_Rig.fbx 3.89MB
OceanPlane.FBX 83KB
VertexColor.FBX 21KB
VertexColor.FBX 21KB
WaterPlane.fbx 20KB
WaterBasicPlane.fbx 19KB
물_1차.gif 22.58MB
물_3차.gif 14.91MB
BlinnPhongSpecular.gif 12.37MB
굴절.gif 7.83MB
OutlinePattern.gif 7.41MB
물_2차.gif 6.34MB
Toon.gif 6.31MB
Outline.gif 5.95MB
DiffuseWarping.gif 5.49MB
FakeSpecular.gif 3.63MB
BlinnPhong.gif 2.94MB
FresnelOutline.gif 2.91MB
P18_Triplanar.gif.gif 2.9MB
Hologram.gif 2.35MB
UV.gif 2.33MB
BlinnPhongSpecularWithRim.gif 2.01MB
BrightDark.gif 2.01MB
타들어가기.gif 1.9MB
DiffuseWarpingAdvanced.gif 1.78MB
ToonWithSpecular.gif 1.72MB
RimLight.gif 1.72MB
CustomLambertFinal.gif 1.66MB
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余木脑袋
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