超级套接字客户端
将SuperSocket.ClientEngine集成到Unity3D。 做一些样品。 通过了Unity3D 5.4.2f2
参考(目录-带地址的库)
ProtoBase- Commit:5fcc925ca72b67a528ad1fd72611f9c37effb214
ClientEngine- Commit: d16adc1779c079589346363f9ce596ca973e706c
crypto-Commit: 44c1a7c05913560362d3d241dbd0bc58a5b6dbac
用法
检出存储库。
将目录“ SuperSocket”复制到Unity3D“资产”目录。
将“ NO_SPINWAIT_CLASSS”添加到PlayerSettings中的脚本定义符号中,因为Unity3D不支持C#6功能。
在SuperSocketClie