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shaders:我的着色器艺术工具
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2021-04-18
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着色器工具 使用片段着色器通过代码进行绘制涉及调整几个数字值以获得所需的效果。 仅通过编辑代码来尝试不同的值就很繁琐。 通常,您会希望GUI可以快速使用许多值。 这些工具的目的是为创造性的着色器实验提供一个环境,并使在GLSL代码中间声明可更改GUI的值成为可能。 这些工具结合并建立在: :声明性WebGL :用于调整值的轻量级GUI :用于时间安排或交互事件的简单流 大部分繁重的工作都在这些库中。 您将需要知道它们的工作方式。 这些工具提供了API胶水,可以用优雅的方式将它们粘合在一起。 例子 const regl = REGL ( ) ; // REGL creates a GL canvas const gui = new AutoGUI ( ) ; // a customized dat.GUI which manages its own storage const
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shaders-main.zip (29个子文件)
shaders-main
.nojekyll 0B
package.json 883B
index.html 355B
patches
gl-matrix+3.3.0.patch 3KB
package-lock.json 72KB
src
game
player.ts 2KB
asteroid.ts 3KB
util.ts 939B
lib
gl
regl.ts 5KB
config
quad.ts 842B
sdf.ts 1KB
color.ts 738B
math
vec2.ts 2KB
mat2.ts 1KB
purify.ts 571B
index.ts 140B
gui.ts 2KB
stream
store.ts 1KB
types.ts 1KB
dom.ts 1KB
time.ts 2KB
index.ts 1KB
index.ts 899B
tsconfig.json 284B
vite.config.js 93B
.gitignore 29B
README.md 3KB
.githooks
pre-push 32B
.vscode
settings.json 280B
共 29 条
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