# Draco 3D Data Compression
Draco is an open-source library for compressing and decompressing 3D geometric meshes and point clouds. It is intended to improve the storage and transmission of 3D graphics.
[Website](https://google.github.io/draco/) | [GitHub](https://github.com/google/draco)
## Contents
This folder contains three utilities:
* `draco_decoder.js` — Emscripten-compiled decoder, compatible with any modern browser.
* `draco_decoder.wasm` — WebAssembly decoder, compatible with newer browsers and devices.
* `draco_wasm_wrapper.js` — JavaScript wrapper for the WASM decoder.
Each file is provided in two variations:
* **Default:** Latest stable builds, tracking the project's [master branch](https://github.com/google/draco).
* **glTF:** Builds targeted by the [glTF mesh compression extension](https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_draco_mesh_compression), tracking the [corresponding Draco branch](https://github.com/google/draco/tree/gltf_2.0_draco_extension).
Either variation may be used with `THREE.DRACOLoader`:
```js
var dracoLoader = new THREE.DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath('path/to/decoders/');
dracoLoader.setDecoderConfig({type: 'js'}); // (Optional) Override detection of WASM support.
```
Further [documentation on GitHub](https://github.com/google/draco/tree/master/javascript/example#static-loading-javascript-decoder).
## License
[Apache License 2.0](https://github.com/google/draco/blob/master/LICENSE)
真threeJs实现点击模型相机视角切换
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更新于2023-04-10
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在本文中,我们将深入探讨如何使用Three.js库在Vue3框架下实现点击模型时相机视角的切换。Three.js是WebGL的一个强大库,用于在浏览器中创建和展示三维图形,而Vue3则是一种流行的前端JavaScript框架,用于构建用户界面。结合两者,我们可以创建交互式的3D应用程序。
我们要理解Three.js中的相机系统。在Three.js中,相机是观察场景的主体,有多种类型的相机可供选择,如PerspectiveCamera(透视相机)和OrthographicCamera(正交相机)。在这个项目中,我们主要关注PerspectiveCamera,因为它提供了更接近真实世界视觉的效果。
相机视角切换的关键在于理解相机的位置和朝向。相机位置决定了观察者在三维空间中的坐标,而相机的朝向(也称为"看向"或"目标")定义了它所指向的方向。在点击模型时,我们需要改变相机的位置和/或朝向来模拟视角的切换。
实现这一功能的第一步是加载模型。Three.js支持多种格式的3D模型,如OBJ、GLTF等。在Vue3组件中,你可以使用加载器(如GLTFLoader)来加载模型,并将其添加到场景中。模型加载完成后,可以设置一个初始的相机位置,通常是远离模型但能看到整个模型的地方。
接下来,我们需要监听模型上的点击事件。在Three.js中,可以使用Raycaster对象来检测鼠标点击是否与场景中的对象相交。当检测到模型被点击时,我们可以获取点击点在模型表面的坐标,然后调整相机的位置和/或朝向,使得相机对准该点。
一种常见的方法是将相机位置设置为点击点的某个高度,例如模型上方的某一固定距离,这样可以创造出从上往下看的效果。另一种方法是将相机的看向设置为点击点,保持相机位置不变,让视角从侧面或背面转向点击点,营造出环绕观察的效果。
在Vue3中,你可以使用生命周期钩子函数(如`mounted`)来初始化Three.js场景,并使用计算属性和方法来处理相机切换逻辑。同时,记得使用Vue3的响应式特性,确保当相机位置或看向发生变化时,视图能够实时更新。
为了提高代码的复用性和适配性,可以封装一个通用的相机切换组件,接收模型和相机作为参数,然后根据需求实现不同的切换效果。此外,考虑添加平滑过渡动画,使得视角切换更加流畅自然,提升用户体验。
总结来说,实现"真three.js实现点击模型相机视角切换"需要掌握Three.js的相机系统、Vue3组件化开发以及交互事件处理。通过巧妙地结合这些技术,我们可以创建出具有高度交互性和视觉吸引力的3D应用。在实践中,不断优化和扩展功能,将使你的代码更加健壮,适应更多应用场景。
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