用python做2048游戏实验文档v0.1.pdf
在本文档中,首先介绍了实验环境的登录和环境介绍。实验者可以使用系统用户名“shiyanlou”,密码“shiyanlou”进行自动登录。实验环境是基于带桌面的Ubuntu Linux系统,该系统已经预装了实验所需的程序和工具。这些工具包括:LX终端(LXTerminal),它是Linux命令行终端,用户可以通过它进入Bash环境并使用各种Linux命令;Firefox浏览器,用于上网查询资料或浏览网页;编辑器如sublime或GVim,用于编写和编辑代码;以及git命令行工具,用于获取参考代码。 课程的目标是熟悉实验环境,了解wxpython,并能够运行出一个窗口,同时理解ClientDC和PaintDC的区别。wxpython是一个基于Python的GUI库,支持跨平台操作,如在32-bit的Microsoft Windows系统、Unix/Linux系统和Mac系统上都可以运行。wxpython是开源且免费的,官方文档和教程能够帮助用户系统地学习各种控件的使用。 课程内容的进一步讲解涉及到如何在Python中运行一个简单的窗口,通过直接实例化wx库中的类来完成。WX库中的所有程序都必须有一个wx.App对象。在文档中提供了一个运行窗口的示例代码,其中包括了窗口的父对象、ID、位置、大小以及风格参数。例如,可以创建一个wx.Frame对象,并通过调用Show()方法将其显示出来。然后,程序将进入一个循环等待用户操作窗口。 实验文档接着介绍了定义Frame子类的方式,展示了如何通过继承wx.Frame类来创建一个自定义的窗口类。在这个类中,可以设置窗口的标题、大小,并且可以将窗口居中显示。通过实例化这个自定义类,并将实例与wx.App对象关联起来,即可运行程序并显示窗口。 此外,文档还介绍了使用ClientDC和PaintDC在窗口上进行图形绘制的基本操作。ClientDC用于在不处理窗口重绘的情况下直接在窗口上进行绘制,而PaintDC则用于处理窗口重绘情况,通常会绑定到OnPaint事件处理器上。通过这些操作,可以实现如绘制线条等基本图形操作。 在尝试将窗口大小调整至最小再放大时,会触发重绘事件,此时PaintDC会被调用。在上述过程中,用户可以观察到窗口在缩放过程中的行为和重绘事件的处理方式。 实验文档中还提到了如何使用git命令行工具从指定的代码仓库中克隆参考代码。代码仓库地址为***,用户可以通过执行"git clone"命令来获取所需代码。 该实验文档详细描述了如何在Python环境下使用wxpython库来创建GUI应用程序,包括环境的搭建、窗口的创建与管理、以及如何在窗口中进行基本的图形绘制等。通过这系列实验,不仅可以加深对wxpython库的理解,还可以提升用户在Python中开发GUI应用的能力。
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