区域填充是一个将指定不规则区域内部像素填充为填充色的过程,在计算机辅助设计和图像处理等领域有广泛应用。现有算法存在着只适用于四连通区域或者算法速度不高等缺点。提出了一种可以运用在八连通区域上的扫描线种子填充算法,同时在算法的实现上摒弃函数调用方式,以线性空间来模拟栈结构。通过对数十万个不规则区域的测试统计,此算法不但适用于八连通区域的填充,速度上也有7%~33%不同程度的提高。
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