Live555是一个开源的流媒体服务器框架,它使用C++编写,并且广泛应用于RTSP(实时流协议)服务器的开发中。本文将详细介绍Live555的学习笔记,包括编译方法以及重要的基础类。 编译Live555的环境选择可以多样化,但主要使用的是mingw环境或Visual C++(VC)。在mingw环境下,可以直接利用预设的Makefile文件来编译。而使用VC环境编译时,由于Live555代码原生不支持gcc,所以需要手动为每个库生成一个lib项目,并为媒体服务器生成一个exe项目。完成这些设置后,就可以使用VC进行编译了。值得注意的是,对于较新的VC版本,可能需要进行一些修改以确保兼容性。在编译过程中,开发者还可能发现Live555项目中有些库依赖关系设置不够明确,需要根据实际情况进行调整。 对于基础类的讲解,Live555的类库结构清晰,分为多个模块。其中,BasicUsageEnvironment和UsageEnvironment是重要的基础功能类,它们定义了整个系统的基础功能,如错误记录和错误报告。UsageEnvironment类代表了整个系统运行的环境,并且所有类中都保存了UsageEnvironment的指针,方便了错误信息的统一输出。 TaskScheduler类是整个程序的运行核心,它负责任务调度功能,调度和执行任务。由于全局中只有一个TaskScheduler实例,它被放置在UsageEnvironment中,以简化任务调度和管理。开发者还应该注意到Live555服务端代码只在一个线程中执行,这也是为了避免多线程编程中潜在的复杂性和错误。 HashTable类是哈希表的实现,用于快速查找、存储和删除数据项,通常在内存管理中使用。DelayQueue类是延迟队列的实现,它管理着需要延迟执行的任务。每项任务都与一个令牌相关联,并保存了任务距离执行的时间。一旦任务执行完毕,相关项就会从队列中删除。 HandlerSet类是一个Handler集合,用于管理所有的socket操作任务。HandlerSet被TaskScheduler用来调度socket任务,包括增加、删除、修改和查询。这样,TaskScheduler便能够管理三种类型的任务:延迟任务(DelayQueue)、socket任务(HandlerSet)和事件(Event,未在笔记中详细解释)。Groupsock类封装了socket操作,并且增加了多播支持和一对多单播功能。不过,根据内容描述,目前Groupsock类似乎只支持UDP协议,而不支持TCP。 Groupsock的构造函数接受一个structin_addr类型的参数,用于创建socket对象,并判断是否为多播地址,如果是,则加入多播组。Groupsock的成员变量destRecord*fDests和DirectedNetInterfaceSetfMembers,尽管不太清楚后者的具体用途,它们代表了目的地址集和。Groupsock还提供了changeDestinationParameters()成员函数,用于改变目的地址的参数,包括新的目的地址、端口和TTL值。 以上内容涵盖了Live555的基本编译方法和一些关键类的功能介绍。对于初学者而言,通过理解这些基础类的原理和相互之间的关系,可以更快速地掌握Live555的开发和使用方法。实际应用中,开发者可能需要根据特定需求对Live555进行定制化开发,那么上述知识点便是不可或缺的理论基础。在深入了解Live555内部机制的基础上,开发者可以更有效地进行错误处理、任务调度优化,以及协议支持扩展等工作。
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