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如果你想在Windows 平台上构建服务器应用,那么I/O 模型是你必须考虑的。Windows 操作 系统提供了选择(Select)、异步选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、 重叠I/O(Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port)共五种I/O 模型。
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Socket 模型详解[转]
Winsock 的 I/O 操作:
1、 两种 I/O 模式
阻塞模式:执行 I/O 操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字 默认
为阻塞模式。可以通过多线程技术进行处理。
非阻塞模式:执行 I/O 操作时,Winsock 函数会返回并交出控制权。这种模式使用 起来比
较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK 错误。但
功能强大。
为了解决这个问题,提出了进行 I/O 操作的一些 I/O 模型,下面介绍最常见的三种:
Windows Socket 五种 I/O 模型——代码全攻略
如果你想在 Windows 平台上构建服务器应用,那么 I/O 模型是你必须考虑的。Windows 操作
系统提供了选择(Select)、异步选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、
重叠 I/O(Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port)共五种 I/O 模型。每一种模
型均适用于一种特定的应用场景。程序员应该对自己的应用需求非常明确,而且综合考虑
到程序的扩展性和可移植性等因素,作出自己的选择。
我会以一个回应反射式服务器(与《Windows 网络编程》第八章一样)来介绍这五种 I/O 模
型。
我们假设客户端的代码如下(为代码直观,省去所有错误检查,以下同):
#include <WINSOCK2.H>
#include <stdio.h>
#define SERVER_ADDRESS "137.117.2.148"
#define PORT 5150
#define MSGSIZE 1024
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main()
{
WSADATA wsaData;
SOCKET sClient;
SOCKADDR_IN server;
char szMessage[MSGSIZE];
int ret;
// Initialize Windows socket library
WSAStartup(0x0202, &wsaData);
// Create client socket
sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// Connect to server
memset(&server, 0, sizeof(SOCKADDR_IN));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS);
server.sin_port = htons(PORT);
connect(sClient, (struct sockaddr *)&server, sizeof(SOCKADDR_IN));
while (TRUE)
{
printf("Send:");
gets(szMessage);
// Send message
send(sClient, szMessage, strlen(szMessage), 0);
// Receive message
ret = recv(sClient, szMessage, MSGSIZE, 0);
szMessage[ret] = '\0';
printf("Received [%d bytes]: '%s'\n", ret, szMessage);
}
// Clean up
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return 0;
}
客户端所做的事情相当简单,创建套接字,连接服务器,然后不停的发送和接收数据。
比较容易想到的一种服务器模型就是采用一个主线程,负责监听客户端的连接请求,当接
收到某个客户端的连接请求后,创建一个专门用于和该客户端通信的套接字和一个辅助线
程。以后该客户端和服务器的交互都在这个辅助线程内完成。这种方法比较直观,程序非
常简单而且可移植性好,但是不能利用平台相关的特性。例如,如果连接数增多的时候(成
千上万的连接),那么线程数成倍增长,操作系统忙于频繁的线程间切换,而且大部分线
程在其生命周期内都是处于非活动状态的,这大大浪费了系统的资源。所以,如果你已经
知道你的代码只会运行在 Windows 平台上,建议采用 Winsock I/O 模型。
一.选择模型
Select(选择)模型是 Winsock 中最常见的 I/O 模型。之所以称其为“Select 模型”,是
由于它的“中心思想”便是利用 select 函数,实现对 I/O 的管理。最初设计该模型时,主
要面向的是某些使用 UNIX 操作系统的计算机,它们采用的是 Berkeley 套接字方案。Select
模型已集成到 Winsock 1.1 中,它使那些想避免在套接字调用过程中被无辜“锁定”的应
用程序,采取一种有序的方式,同时进行对多个套接字的管理。由于 Winsock 1.1 向后兼
容于 Berkeley 套接字实施方案,所以假如有一个 Berkeley 套接字应用使用了 select 函数,
那么从理论角度讲,毋需对其进行任何修改,便可正常运行。(节选自《Windows 网络编程》
第八章)
下面的这段程序就是利用选择模型实现的 Echo 服务器的代码(已经不能再精简了):
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#define PORT 5150
#define MSGSIZE 1024
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int g_iTotalConn = 0;
SOCKET g_CliSocketArr[FD_SETSIZE];
DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParameter);
int main()
{
WSADATA wsaData;
SOCKET sListen, sClient;
SOCKADDR_IN local, client;
int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);
DWORD dwThreadId;
// Initialize Windows socket library
WSAStartup(0x0202, &wsaData);
// Create listening socket
sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// Bind
local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(PORT);
bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));
// Listen
listen(sListen, 3);
// Create worker thread
CreateThread(NULL, 0, WorkerThread, NULL, 0, &dwThreadId);
while (TRUE)
{
// Accept a connection
sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize
);
printf("Accepted client:%s:%d\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs
(client.sin_port));
// Add socket to g_CliSocketArr
g_CliSocketArr[g_iTotalConn++] = sClient;
}
return 0;
}
DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam)
{
int i;
fd_set fdread;
int ret;
struct timeval tv = {1, 0};
char szMessage[MSGSIZE];
while (TRUE)
{
FD_ZERO(&fdread);
for (i = 0; i < g_iTotalConn; i++)
{
FD_SET(g_CliSocketArr, &fdread);
}
// We only care read event
ret = select(0, &fdread, NULL, NULL, &tv);
if (ret == 0)
{
// Time expired
continue;
}
for (i = 0; i < g_iTotalConn; i++)
{
if (FD_ISSET(g_CliSocketArr, &fdread))
{
// A read event happened on g_CliSocketArr
ret = recv(g_CliSocketArr, szMessage, MSGSIZE, 0);
if (ret == 0 || (ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() ==
WSAECONNRESET))
{
// Client socket closed
printf("Client socket %d closed.\n", g_CliSocketArr);
closesocket(g_CliSocketArr);
if (i < g_iTotalConn - 1)
{
g_CliSocketArr[i--] = g_CliSocketArr[--g_iTotalConn]
;
}
}
else
{
// We received a message from client
szMessage[ret] = '\0';
send(g_CliSocketArr, szMessage, strlen(szMessage), 0);
}
}
}
}
return 0;
}
服务器的几个主要动作如下:
1.创建监听套接字,绑定,监听;
2.创建工作者线程;
3.创建一个套接字数组,用来存放当前所有活动的客户端套接字,每 accept 一个连接就更
新一次数组;
4.接受客户端的连接。这里有一点需要注意的,就是我没有重新定义 FD_SETSIZE 宏,所以
服务器最多支持的并发连接数为 64。而且,这里决不能无条件的 accept,服务器应该根据
当前的连接数来决定是否接受来自某个客户端的连接。一种比较好的实现方案就是采用
WSAAccept 函数,而且让 WSAAccept 回调自己实现的 Condition Function。如下所示:
int CALLBACK ConditionFunc(LPWSABUF lpCallerId,LPWSABUF lpCallerData, LPQ
OS lpSQOS,LPQOS lpGQOS,LPWSABUF lpCalleeId, LPWSABUF lpCalleeData,GROUP
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