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目录 1前言 1.1研究的背景及意义 1.2国内外的研究状况和发展趋势 2需求分析 2.1系统需求分析 2.1.1技术可行性 2.1.2经济可行性 2.1.3操作可行性 2.2系统的开发环境 2.2.1 Springboot框架 2.2.2 数据库Mysql 2.2.3 IntelliJ IDEA平台 2.2.4 Mybatis和MyBatis-plus 2.2.5 前端框架技术vue.js 3数据库设计 3.1建立数据模型 3.2数据库表 4系统设计 4.1系统概要设计 4.2系统结构设计 4.3系统流程设计 5系统功能模块的实现 5.1登录模块实现 5.2前台模块实现 5.2.1 首页模块实现 5.2.2 游戏分类模块实现 5.2.3 购物车模块实现 5.2.4 个人中心模块实现 5.3后台模块实现 5.3.1个人中心模块实现 5.3.2游戏管理模块实现 5.3.3游戏分类模块实现 5.3.4游戏评论管理模块实现 5.3.5人员管理模块实现 5.3.6订单管理模块实现 6系统测试 6.1测试方法 6.2测试目标 6.3测试结果 7结束语 致谢
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毕业设计
题 目 基于 SpringBoot 的游戏商城系统
的设计与实现
二级学院 数据科学与计算机学院
专 业 计算机科学与技术
学 号 ddddddddddCc
姓 名 dddddd
指导教师 dddd 副教授
ddddd
2023 年 4 月 18 日
广东培正学院教务处制
毕业设计书原创性声明
本人郑重声明:所呈交的设计书是本人在指导教师的指导下独立
进行研究所取得的研究成果。除了设计书中特别加以注明引用的内容
外,本设计书不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
毕业设计书作者签名
2024 年 4 月 日
毕业设计书版权使用授权书
本毕业设计书作者完全了解学校有关保障、使用毕业设计书的规
定,同意学校保留并向有关学位设计书管理部门或机构送交设计书的
复印件和电子版,允许设计书被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士
学位设计书评选机构将本设计书全部或部分内容编入有关数据库进
行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位设
计书。
本设计书属于:
保 密□,在 年解密后适用本授权书。
不保密。
(请在以上相应的方框内打“√”)
作者签名 2024 年 4 月 日
指导教师签名 2024 年 4 月 日
目录
1 前言 ..................................................................................................................1
1.1 研究的背景及意义....................................................................................................1
1.2 国内外的研究状况和发展趋势................................................................................1
2 需求分析 ..........................................................................................................2
2.1 系统需求分析............................................................................................................2
2.1.1 技术可行性......................................................................................................2
2.1.2 经济可行性......................................................................................................2
2.1.3 操作可行性......................................................................................................3
2.2 系统的开发环境........................................................................................................3
2.2.1 Springboot 框架 ...............................................................................................3
2.2.2 数据库 Mysql..................................................................................................3
2.2.3 IntelliJ IDEA 平台 ...........................................................................................3
2.2.4 Mybatis 和 MyBatis-plus.................................................................................3
2.2.5 前端框架技术 vue.js ......................................................................................4
3 数据库设计 ......................................................................................................4
3.1 建立数据模型............................................................................................................4
3.2 数据库表....................................................................................................................7
4 系统设计 ..........................................................................................................9
4.1 系统概要设计............................................................................................................9
4.2 系统结构设计............................................................................................................9
4.3 系统流程设计..........................................................................................................10
5 系统功能模块的实现 ....................................................................................11
5.1 登录模块实现..........................................................................................................11
5.2 前台模块实现..........................................................................................................12
5.2.1 首页模块实现...............................................................................................12
5.2.2 游戏分类模块实现.......................................................................................13
5.2.3 购物车模块实现...........................................................................................15
5.2.4 个人中心模块实现.......................................................................................19
5.3 后台模块实现..........................................................................................................20
5.3.1 个人中心模块实现........................................................................................20
5.3.2 游戏管理模块实现........................................................................................21
5.3.3 游戏分类模块实现........................................................................................24
5.3.4 游戏评论管理模块实现................................................................................25
5.3.5 人员管理模块实现........................................................................................25
5.3.6 订单管理模块实现........................................................................................26
6 系统测试 ........................................................................................................27
6.1 测试方法..................................................................................................................27
6.2 测试目标..................................................................................................................27
6.3 测试结果..................................................................................................................27
7 结束语 ............................................................................................................29
致谢 ...................................................................................................................31
基于 SpringBoot 的游戏商城系统
的设计与实现
ddddd
摘要:随着时代的迅速发展,人们的生活压力增加的同时,释放压力的方法也逐渐增
多,从以前的看戏剧、打牌,到现在的玩游戏和上网冲浪,现如今游戏产业已成为全
球最重要的经济来源之一,为了促进游戏行业发展和帮助人们更好的选择自己喜欢的
游戏,游戏平台应运而生。本系统是 B/S 的架构,实现项目前后端分离主要使用 Vue2
技术、Springboot 和 MyBatis 等技术,功能上实现了登录、注册、游戏购买、购物车等,
玩家可以对游戏进行评论,发表意见,遇见好的游戏便可进行购买,节省了人们寻找
游戏的时间。
关键词:游戏;玩家;Springboot;Vue2;Mysql
Design And Implementation Of Game Mall
System Based On SpringBoot
By
Dd Sdaddd
March, 2024
Abstract: Along with the rapid development of the times, People's life pressure increases at
the same time, the way to release the pressure also gradually increases, from the past to see
drama, play cards, to now play games and surf the Internet, today, the game industry has
become one of the world's most important economic sources, in order to promote the
development of the game industry and help people to better choose their favorite games,
game platforms emerged. The system uses B/S architecture, written in Java language, to
achieve the project front-end separation, front-end using Vue2 technology, back-end using
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