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摘 要
人民生活水平的提高就会造成生活节奏越来越快,很多人吃饭都采用点外卖
的方式。现在点外卖的平台已有很多,大多都需要安装它们的 APP 才可以使用。
如果一味的使用外卖平台不仅会造成商家成本的增加,还不利于商家订单的配送。
开发小程序+SpringBoot 懒人菜品帮可以解决这些问题,实现借助微信就可以点
餐。
本小程序+SpringBoot 懒人菜品帮采用 Java 语言和 Mysql 数据库进行设计,
技术采用微信小程序,可以不安装 App 软件就实现订餐。本系统实现管理员和
用户、商家、配送员四个角色的功能。用户主要在微信端操作,内容有菜品信息,
用户可以在线点餐和管理订单信息以及查看配送情况。商家可以发布菜品和管理
订单、查看配送情况。管理员可以审核菜品以及管理订单等。配送员可以接单完
成配送。本系统可以实现线上的订餐,帮助商家更好的销售餐品。
关键词:在线订餐;菜品信息管理;订单管理;Java 语言;配送管理
Abstract
The improvement of people's living standards will lead to a faster and faster pace
of life. Many people eat by ordering takeout. Now there are many take out platforms,
most of which need to install their apps before they can be used. If you blindly use the
takeout platform, it will not only increase the cost of businesses, but also be
detrimental to the distribution of business orders. Developing applet + springboot lazy
food help can solve these problems and order meals with the help of wechat.
This applet + springboot lazy food help is designed with Java language and
MySQL database. The technology adopts wechat applet, which can order meals
without installing app software. The system realizes the functions of four roles:
administrator and user, merchant and distributor. Users mainly operate on wechat,
including dish information. Users can order meals online, manage order information
and view distribution. Merchants can publish dishes, manage orders and view
distribution. Administrators can review dishes and manage orders. The delivery clerk
can receive the order and complete the delivery. This system can realize online
ordering and help businesses sell meals better.
Key words: online ordering; Dish information management; Order management; Java
language; Distribution management
目 录
摘 要.............................................................................................................................1
Abstract.........................................................................................................................2
第 1 章 绪论.................................................................................................................5
1.1 课题研究背景.................................................................................................5
1.2 课题研究内容.................................................................................................5
1.3 课题实现目的和意义.....................................................................................5
1.4 论文结构安排.................................................................................................6
第 2 章 开发系统所使用的关键技术和环境 .............................................................7
2.1 微信开发者工具软件介绍.............................................................................7
2.2Java 语言介绍..................................................................................................7
2.3Web 技术介绍 .................................................................................................7
2.4UML 技术介绍 .................................................................................................8
2.5 SpringBoot 框架介绍......................................................................................9
第 3 章 系统分析.......................................................................................................10
3.1 系统需求分析...............................................................................................10
3.2 系统可行性分析...........................................................................................10
3.2.1 经济可行性分析................................................................................10
3.2.2 操作可行性分析................................................................................11
3.2.3 技术可行性分析................................................................................11
3.3 系统性能分析...............................................................................................11
3.4 其他需求分析...............................................................................................11
3.5 系统功能分析...............................................................................................12
3.6 系统业务流程分析.......................................................................................13
第 4 章 系统设计.......................................................................................................15
4.1 系统设计原则...............................................................................................15
4.2 系统功能结构设计.......................................................................................15
4.3 系统数据库设计...........................................................................................16
4.3.1 数据库逻辑结构设计........................................................................16
4.3.2 数据库表设计....................................................................................18
第 5 章 系统实现.......................................................................................................24
5.1 用户登录功能的界面实现...........................................................................24
5.2 用户注册功能的实现界面...........................................................................24
5.3 首页功能的设计实现...................................................................................25
5.3.1 用户信息管理功能的实现界面 ........................................................26
5.3.2 菜品功能的实现界面........................................................................27
5.3.3 菜品分类功能的实现界面................................................................28
5.3.4 立即订购功能的实现界面................................................................29
5.3.5 我的功能的实现界面........................................................................29
5.4 商家权限的功能实现...................................................................................30
5.5 管理员权限的功能实现...............................................................................31
5.6 配送员权限的功能实现...............................................................................31
第 6 章 系统测试.......................................................................................................33
6.1 系统测试的目的...........................................................................................33
6.2 测试步骤.......................................................................................................33
6.3 测试用例.......................................................................................................34
6.3.1 菜品信息管理功能的测试................................................................34
6.3.2 订单管理功能的测试........................................................................34
6.4 测试总结.......................................................................................................35
总 结...........................................................................................................................37
致 谢...........................................................................................................................38
参考文献.....................................................................................................................39
第 1 章 绪论
1.1 课题研究背景
互联网的发展对传统行业带来了一个颠覆性的改变,各行各业都在借助于互
联网的思想进行创新,只有更加科学有效的管理办法,加上不断的创新才能提高
企业的核心竞争力,才能跟上时代的潮流,要不然面临的就是行业的淘汰。所以
要摒弃传统的经营管理模式,插上互联网的翅膀才是未来行业发展的趋势。
随着生活水平的提高和科技的进步,人们的生活水平得到了很大的改善,而
近几年受到各种电商宣传的营销刺激,比如最近今年非常火的直播带货,很多商
家想到加入电商平台里。而这几年受疫情影响,很多人的生活压力变大,但物价
越来越贵,很多人的生活习惯和消费习惯也在慢慢改变,在每天的吃饭选择上更
多的用户选择在网上订餐。所以说在这种背景下,很多订餐系统就诞生了,通过
互联网建立的订餐平台,作为一种新的思想、新文化的生活方式,可以扩大商家
菜品的销售圈子,用户可以随时订餐,并且价格便宜。但由于食物的特殊性,在
网上点餐看不到实际餐品的生产过程,造成食品更多的安全问题,各种黑作坊、
过期食物、生产环境脏乱差都得不到有效的监控。
1.2 课题研究内容
本小程序+SpringBoot 懒人菜品帮采用商家发布菜品、管理员审核菜品的方
式进行食物的监管,由第三方来保证食物的安全。用户可以浏览商家信息、菜品
信息进行菜品的购买、收藏、评价以及订单管理、配送查询等,商家可以安排配
送等。配送员可以接单完成配送。本系统可以保证食品的安全,使用户吃到放心、
可靠的菜品。
1.3 课题实现目的和意义
目前我国网络差不多已经普及,已经全面进入了 5G 时代,已经完全满足了
用户的各种网络需求,由之前的 PC 端已经转向了移动互联网时代,通过移动互
联网的模式可以不局限与任何时间和地点,对用户来说更加的方便。
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