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关于成员变量、实例变量、属性变量 成员变量 @implementation ViewController { UILabel *textLabel; int count; } 成员变量是用于类的内部,无需与外界接触的变量。成员变量默认是protected,因为成员变量不会生成set、get方法,所以无法和外界接触,从上面代码可以看出来,成员变量是定义在{ }中的变量,如果变量的数据类型是一个类,就如:UILabel *textLabel;那么称这个变量为实例变量。所以实例变量也是成员变量的一种特殊情况,所以实例变量也是类内部使用的,无需与外部接触的变量,这个也就是所谓的类私有变量。
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关于关于iOS中属性变量中属性变量setter与与getter方法的理解方法的理解
关于成员变量、实例变量、属性变量
成员变量成员变量
@implementation ViewController {
UILabel *textLabel;
int count;
}
成员变量是用于类的内部,无需与外界接触的变量。成员变量默认是protected,因为成员变量不会生成set、get方法,所以无
法和外界接触,从上面代码可以看出来,成员变量是定义在{ }中的变量,如果变量的数据类型是一个类,就如:UILabel
*textLabel;那么称这个变量为实例变量。所以实例变量也是成员变量的一种特殊情况,所以实例变量也是类内部使用的,无需
与外部接触的变量,这个也就是所谓的类私有变量。
实例变量实例变量
UILabel *textLabel;
刚在上面说了,实例变量是成员变量的一种特殊情况,实例变量本质上就是成员变量,只是实例是针对的类而言的。
属性变量
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *nextBtn;
@end
属性变量是用于与其他对象交互的变量。
属性变量属性变量
@interface MyModel : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *age;
@end
现在我们声明属性用的最多的方式就是这样子。编译器会自动生成一个以下划线开头的实例变量_age,不需要自己手动再去
写实例变量。而且也不需要在.m文件中写@synthesize age;当然这个方式也会自动为你生成setter,getter方法。
@synthesize 声明的属性=变量。意思是,将属性的setter,getter方法,作用于这个变量。@synthesize还有一个作用,就是可
以指定与属性对应的实例变量,例如我可以这样写@synthesize age = myAge;,那这样子的话我们去调用的时候self.age其实
是操作的实例变量myAge,而不是_age了。
属性的属性的setter和和getter方法方法
//setter方法
- (void)setAge:(NSString *)age {
_age = age;
}
//getter方法
- (NSString *)age {
return _age;
}
上面代码是属性的setter和getter方法。
setter是给外部提供一个修改内部属性值的接口,通过给对象指针发送该消息(调用setter方法)可以做到修改内部属性值。
getter 方法是外界提供一个查看内部变量的的接口 。
注意注意
1、属性的setter方法和getter方法是不能同时进行重写的,这是因为,一旦你同时重写了这两个方法,那么系统就不会帮你生
成这个成员变量了,所以会报错,如果真的就想非要重写这个属性的setter和getter方法的话,就要手动生成成员变量,然后
就可以重写了。或者是用
weixin_38749305
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