在C#中,文件下载是Web应用程序中常见的需求,用于让用户能够从服务器获取文件。这里我们将探讨四种不同的方法来实现在C#中实现文件下载,包括`TransmitFile`、`WriteFile`、`WriteFile分块下载`以及`流方式下载`。 1. **TransmitFile实现下载** `TransmitFile`方法是ASP.NET提供的一个高效的方法,它直接将文件从硬盘传输到客户端,而不需要加载到内存。这减少了内存占用并提高了性能。在`Button1_Click`事件处理程序中,我们设置响应的内容类型为`"application/x-zip-compressed"`,表示这是一个压缩文件,然后通过`AddHeader`添加`Content-Disposition`头来指定文件名,并调用`TransmitFile`传递文件的物理路径。 ```csharp Response.ContentType = "application/x-zip-compressed"; Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=z.zip"); string filename = Server.MapPath("DownLoad/z.zip"); Response.TransmitFile(filename); ``` 2. **WriteFile实现下载** 使用`WriteFile`方法,我们可以将整个文件写入响应流,然后发送到客户端。在`Button2_Click`中,首先设定文件的MIME类型,添加`Content-Disposition`头以定义附件的文件名,然后读取文件并将其写入响应流。调用`Flush`和`End`来结束响应。 ```csharp string fileName = "asd.txt"; string filePath=Server.MapPath("DownLoad/aaa.txt"); FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath); Response.Clear(); Response.ClearContent(); Response.ClearHeaders(); Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + fileName); Response.AddHeader("Content-Length", fileInfo.Length.ToString()); Response.AddHeader("Content-Transfer-Encoding", "binary"); Response.ContentType = "application/octet-stream"; Response.ContentEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312"); Response.WriteFile(fileInfo.FullName); Response.Flush(); Response.End(); ``` 3. **WriteFile分块下载** 当文件较大时,使用`WriteFile`一次性读取可能会导致内存压力过大。因此,`Button3_Click`事件处理程序展示了如何分块读取和写入文件。通过设置一个固定大小的缓冲区(如100KB),每次从文件流中读取这个大小的数据,然后写入响应流。这种方式可以减轻服务器的压力,提高大文件下载的效率。 ```csharp string fileName = "aaa.txt"; string filePath = Server.MapPath("DownLoad/aaa.txt"); FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath); if (fileInfo.Exists) { const long ChunkSize = 102400; byte[] buffer = new byte[ChunkSize]; Response.Clear(); FileStream iStream = File.OpenRead(filePath); long dataLengthToRead = iStream.Length; Response.ContentType = "application/octet-stream"; Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + fileName); // 分块读取并写入 for (long index = 0; index < dataLengthToRead; index += ChunkSize) { int readCount = (int)Math.Min(ChunkSize, dataLengthToRead - index); iStream.Read(buffer, 0, readCount); Response.BinaryWrite(buffer, 0, readCount); Response.Flush(); } iStream.Close(); } ``` 4. **流方式下载** 第四种方法是直接操作流进行下载。这种方法更通用,可以应用于任何类型的流,包括网络流、内存流等。首先创建一个输入流,然后创建一个输出流,通过读取输入流并写入输出流来传输数据。虽然示例代码没有给出具体实现,但基本思路是: ```csharp using (FileStream inputFile = File.OpenRead(filePath)) using (Stream outputStream = Response.OutputStream) { byte[] buffer = new byte[BufferSize]; int bytesRead; while ((bytesRead = inputFile.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0) { outputStream.Write(buffer, 0, bytesRead); Response.Flush(); } } ``` 以上四种方法都可以实现C#中的文件下载功能,选择哪种方法取决于实际需求,如文件大小、服务器性能限制、内存管理等因素。对于大型文件,建议使用分块下载或流方式下载,以降低服务器内存压力。而对于小型文件,`TransmitFile`和`WriteFile`通常足够高效且简单易用。
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