我们探索网络游戏,其中网络的架构由超图描述。 超图代表一种通信结构,其中玩家通过会议连接。 与双边图相反,会议可以由任意数量的参与者组成,同一会议中的参与者可以交流和协商计划。 与合作博弈相反,价值函数定义在通信结构上,使得连接同一个人的不同超图可以导致不同的价值。 我们提供了 Myerson 值和位置值的公理化特征。 此外,我们定义了超图游戏核心的概念。 通过一个例子,我们还表明迈尔森值和位置值可以成为超图游戏的核心。
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