没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
第十五节–Zend引擎的发展
需积分: 0 0 下载量 125 浏览量
2020-12-17
19:01:49
上传
评论
收藏 91KB PDF 举报
温馨提示
试读
3页
/* +——————————————————————————-+ | = 本文为Haohappy读<<Core>> | = 中Classes and Objects一章的笔记 | = 翻译为主+个人心得 | = 为避免可能发生的不必要的麻烦请勿转载,谢谢 | = 欢迎批评指正,希望和所有PHP爱好者共同进步! | = PHP5研究中心: http://blog.csdn.net/haohappy2004 +——————————————————————————-+ */ 第十五节–Zend引擎的发展 本章的最后一节,Zeev讨论了Zend引擎带来的对象模
资源详情
资源评论
资源推荐
第十五节第十五节–Zend引擎的发展引擎的发展
/*
+——————————————————————————-+
| = 本文为Haohappy读<<Core PHP Programming>>
| = 中Classes and Objects一章的笔记
| = 翻译为主+个人心得
| = 为避免可能发生的不必要的麻烦请勿转载,谢谢
| = 欢迎批评指正,希望和所有PHP爱好者共同进步!
| = PHP5研究中心: http://blog.csdn.net/haohappy2004
+——————————————————————————-+
*/
第十五节–Zend引擎的发展
本章的最后一节,Zeev讨论了Zend引擎带来的对象模型,特别提到它与PHP的前几个版本中的模型有什么不同.
当1997年夏天,我们开发出PHP3, 我们没有计划要使PHP具备面向对象的能力. 当时没有任何与类和对象有关的想法. PHP3是
一个纯粹面向过程的语言. 但是,在1997.8.27的晚上PHP3 alpha版中增加了对类的支持. 增加一个新特性给PHP,当时仅需要极
少的讨论,因为当时探索PHP的人太少. 于是从1997年八月起, PHP迈出了走向面向对象编程语言的第一步.
确实,这只是第一步. 因为在这个设计中只有极少的相关的想法,对于对象的支持不够强大. 这个版本中使用对象仅是访问数组的
一个很酷的方法而已. 取代使用$foo[“bar”],你可以使用看起来更漂亮的$foo->bar. 面向对象方法的主要的优势是通过成员函数
或方法来储存功能. 例子6.18中显示了一个典型的代码块. 但是它和例6.19中的做法其实并没有太大不同.
Listing 6.18 PHP 3 object-oriented programming PHP3中的面向对象编程
复制代码 代码如下:<?php
class Example
{
var $value = “some value”;
function PrintValue()
{
print $this->value;
}
}
$obj = new Example();
$obj->PrintValue();
?> Listing 6.19 PHP 3 structural programming PHP3 PHP3中的结构化编程
复制代码 代码如下:<?php
function PrintValue($arr)
{
print $arr[“value”];
}
function CreateExample()
{
$arr[“value”] = “some value”;
$arr[“PrintValue”] = “PrintValue”;
return $arr;
}
$arr = CreateExample();
//Use PHP’s indirect reference
$arr[“PrintValue”]($arr);
?> 以上我们在类中写上两行代码,或者显示地传递数组给函数. 但考虑到PHP3中这两种选择并没有任何不同,我们仍然可以仅
把对象模型当成一种”语法上的粉饰”来访问数组.
想要用PHP来进行面向对象开发的人们,特别是想使用设计模式的人,很快就发现他们碰壁了. 幸运地,当时(PHP3时代)没有太多
人想用PHP来进行面向对象开发.
PHP4改变了这种情况. 新的版本带来了引用(reference)的概念, 它允许PHP的不同标识符指向内存中的同一个地址. 这意味着
你可以使用两个或更多的名称来给同一个变量命名,就像例6.20那样.
Listing 6.20 PHP 4 references PHP4中的引用
复制代码 代码如下:<?php
$a = 5;
//$b points to the same place in memory as $a $b与$a指向内存中同个地址
$b = &$a;
//we’re changing $b, since $a is pointing to 改变$b,指向的地址改变
//the same place – it changes too $a指向的地址也改变
$b = 7;
//prints 7 输出7
print $a;
?> 由于构建一个指向彼此的对象网络是所有面向对象设计模式的基础,这个改进具有非常重大的意义.当引用允许建立更多强
大的面向对象应用程序, PHP对待对象和其它类型数据相同的做法带给开发者极大的痛苦.就像任何PHP4的程序员将会告诉你
的, 应用程序将会遭遇WTMA(Way Too Many Ampersands过多&)综合症. 如果你想构建一个实际应用,你会感到极为痛苦,看看
例6.21你就明白.
weixin_38744778
- 粉丝: 7
- 资源: 917
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- keil2 + proteus + 8051.exe
- 1961ee27df03bd4595d28e24b00dde4e_744c805f7e4fb4d40fa3f695bfbab035_8(1).c
- mediapipe-0.9.0.1-cp37-cp37m-win-amd64.whl.zip
- windows注册表编辑工具
- mediapipe-0.9.0.1-cp37-cp37m-win-amd64.whl.zip
- 校园通行码预约管理系统20240522075502
- 车类型数据集6250张VOC+YOLO格式.zip
- The PyTorch implementation of STGCN.STGCN-main.zip
- 092300108.cpp
- 车类型数据集6000张VOC+YOLO格式.zip
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功
评论0