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诸如Second Life之类的虚拟世界正在成为社交,社交网络,娱乐,协作和业务发展等活动的重要工具。 这些环境为信息系统研究人员提供了独特的机会来研究运营商如何构建和管理这些环境,用户如何使用和滥用这些环境以及它们对用户,社区,组织和整个社会的影响。 该小组旨在向信息系统社区介绍此主题。 我们聚集了参与构建,管理和使用虚拟世界的学者和从业人员,以讨论研究虚拟世界的路线图。
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