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为了避免网格重建过程,提高大量三维采样数据的快速重新处理速度,提出一种有效的三维纹理合成算法该算法为点模型上每一点建立邻域关系,并在点模型上建立方向场,将初始化纹理值作为基础纹理;建立模型上的点与样图的映射关系,并依次在样图中为点模型上每一点选取合适的纹理值;用点的预测方法,完成纹理合成实验结果表明,该算法能在三维模型上生成平滑连续的纹理,算法纹理合成质量更好。
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