unity实现UI元素跟随3D物体

Unity 实现 UI 元素跟随 3D 物体 在 Unity 中,实现 UI 元素跟随 3D 物体是非常常见的需求,例如在游戏中,需要将血条、名称、战斗力值等 UI 元素跟随人物或怪物移动。本文将详细介绍如何使用 Unity 实现 UI 元素跟随 3D 物体。 一、 Canvas 的渲染模式 在 Unity 中,Canvas 有三种渲染模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera、World Space。在本文中,我们将介绍如何在 Screen Space - Overlay 和 Screen Space - Camera 两种模式下实现 UI 元素跟随 3D 物体。 二、 Screen Space - Overlay 模式 在 Screen Space - Overlay 模式下,我们可以使用 WorldToScreenPoint 函数将 3D 物体的世界坐标转换成屏幕坐标,然后更新 UI 元素的坐标。下面是一个简单的示例代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowWorldObj : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObject worldPos; // 3D 物体(人物) [SerializeField] RectTransform rectTrans; // UI 元素(如:血条等) public Vector2 offset; // 偏移量 void Update() { Vector2 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos.transform.position); rectTrans.position = screenPos + offset; } } 三、 Screen Space - Camera 模式 在 Screen Space - Camera 模式下,我们可以使用 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 函数换算出 UI 元素在 Canvas 的 2D 坐标。下面是一个简单的示例代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class UI_FollowObj : MonoBehaviour { [SerializeField] Camera UI_Camera; // UI 相机 [SerializeField] RectTransform image; // UI 元素 [SerializeField] GameObject obj; // 3D 物体 [SerializeField] Canvas ui_Canvas; void Update() { UpdateNamePosition(); } void UpdateNamePosition() { Vector2 mouseDown = Camera.main.WorldToScreenPoint(obj.transform.position); Vector2 mouseUGUIPos = new Vector2(); bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(ui_Canvas.transform as RectTransform, mouseDown, UI_Camera, out mouseUGUIPos); if (isRect) { image.anchoredPosition = mouseUGUIPos; } } } 四、结语 本文主要介绍了如何使用 Unity 实现 UI 元素跟随 3D 物体,包括 Screen Space - Overlay 和 Screen Space - Camera 两种模式下的实现方法。希望本文能够对大家的学习有所帮助。






















- 陈后主2023-07-26虽然对于一些经验较少的开发者来说,这个文件可能需要一些额外的解释,但总体来说它提供了理解如何实现UI与3D相互交互的基本方法。
- 顾露2023-07-26各种示例代码和详细说明帮助读者理解如何在他们自己的项目中应用这些技巧,非常实用。
- Msura2023-07-26这个文件描述了一种简单而直接的方法来实现UI元素跟随3D物体的效果,非常适合初学者。
- 叫我叔叔就行2023-07-26这个文件提供了有关如何在Unity中实现UI元素跟随3D物体的实用指导,非常实用。
- 俞林鑫2023-07-26这个文件对于那些希望在他们的游戏中实现UI元素与3D物体相互配合的开发者来说是一个宝贵的资源。

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