iOS的的UIColor类与其相关类之间的区别及判断相等的方法类与其相关类之间的区别及判断相等的方法
UIColor,,CGColor,,CIColor三者的区别和联系三者的区别和联系
最近看了看CoreGraphics的东西,看到关于CGColor的东西,于是就想着顺便看看UIColor,CIColor,弄清楚它们之间的
区别和联系。下面我们分别看看它们三个的概念:
一、UIColor
UIColor是UIKit中存储颜色信息的一个重要的类,一个UIColor对象包含了颜色和透明度的值,它的颜色空间已经针对IOS
进行了优化。UIColor包含了一些类方法用于创建一些最常见的颜色,如白色,黑色,红色,透明色等,这些颜色的色彩空间
也不尽相同(白色和黑色是kCGColorSpaceDeviceGray,红色的色彩空间是kCGColorSpaceDeviceRGB)。
此外UIColor还有两个重要的属性:一个是CGColor,一个是CIColor(5.0之后添加)。这两个属性就可以把
UIColor,CGColor,CIColor三个对象联系起来了,后面会详细介绍这三者之间的转换。
二、CGColor
CGColor主要用于CoreGaphics框架之中,CGColor其实是个结构体,而我们通常在使用的CGColor的时候使用的是它的
引用类型CGColorRef。CGColor主要由CGColorSapce和Color Components两个部分组成,同样的颜色组成,如果颜色空间
不同的话,解析出来的结果可能会有所不同。这就像我们在处理图片数据的时候,如果把RGBA格式当成BGRA格式处理的结
果可想而知。在Quartz 2D中CGColor常用来设置context的填充颜色,设置透明度等。
1、如何创建一个CGColor,最常用的函数是CGColorCreate,该函数有两个参数:
1) colorspace,指定CGColor对应的颜色空间,Quartz就会retain该对象,因此调用完之后你就可以安全的释放该对象。
2) components,一个CGFloat的数组,该数组的元素个数是指定色彩空间包含的颜色分量数n,加上对应的alpha值。
该函数该返回一个新创建的CGColorRef,当我们不再使用该对象的时候使用CGColorRelease函数释放该对象。
2、获取CGColor的数据
在我们创建的时候传入两个重要的参数进去,当我们获取到了CGColorRef以后当然就可以拿到对应的ColorSpace以及
Components。
1) 获取ColorSpace
通过CGColorGetColorSpace函数我们可以获取到当前CGColorRef对应的ColorSpace,该函数只接受一个参数就是你要
获取ColorSpace的CGColorRef。下面请看一个简单的例子:
代码如下:
CGColorRef cgColor = [UIColor redColor].CGColor;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorGetColorSpace(cgColor);
NSLog(@”color space: %@”, colorSpace);
2) 获取Color Components
要获取到CGColorRef对应的颜色值,我们需要用到CGColorGetNumberOfComponents和CGColorGetComponents两个
函数。我们先来看看两个函数的函数原型:
代码如下:
size_t CGColorGetNumberOfComponents (
CGColorRef color
);
const CGFloat * CGColorGetComponents (
CGColorRef color
);
第一个函数是获得CGColorRef的中包含的颜色组成部分的个数,第二个函数就是获取实际的颜色组成部分的数组,下面
看一个小例子:
代码如下:
NSUInteger num = CGColorGetNumberOfComponents(cgColor);
const CGFloat *colorComponents = CGColorGetComponents(cgColor);
for (int i = 0; i < num; ++i) {
NSLog(@”color components %d: %f”, i, colorComponents[i]);
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