【Weex开发之WEEX-EROS开发踩坑(小结)】这篇文章主要讲述了在使用Weex EROS进行跨平台开发时可能会遇到的问题及其解决策略。Weex EROS是基于Weex框架,针对Vue.js的前端开发者设计的一整套开源APP解决方案。它旨在解决Weex框架在实际开发中遇到的环境配置、工程化、版本兼容性以及增量更新等问题。
Weex EROS的定位是为整个APP项目提供服务,不仅包括组件库,还涵盖了项目的构建、部署和更新等各个方面。借助Weex的原生渲染能力,开发者只需编写Vue代码,就可以生成iOS和Android两端的原生应用,并具备热更新功能。这大大简化了前端开发者的工作,降低了多平台开发的复杂性。
在实际开发中,遇到的一些常见问题及解决方案如下:
1. **屏幕旋转问题**:在`AndroidManifest.xml`中设置`android:screenOrientation="user"`和`android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"`,以控制屏幕旋转并确保配置变化时不重新创建Activity,而是执行`onConfigurationChanged`方法。
2. **键盘遮挡输入框**:为防止键盘弹出时遮挡输入框,需在AndroidManifest.xml中设置`android:windowSoftInputMode="adjustPan"`,使页面自动上移适应键盘。
3. **对话框消失行为**:在`ModalManager.java`源码中修改`setCancelable(false)`,以确保点击对话框背景或按返回键时对话框不会消失。
4. **iOS屏幕旋转**:若需支持横屏,可以在Xcode中勾选"Landscape Left"和"Landscape Right"两种横屏模式。
5. **修改包名**:对于Android工程,修改`gradle.properties`的`APPLICATION_ID`;对于iOS工程,直接在项目设置中更改即可。需要注意的是,修改Android SDK源码后,可能需要更新`.gitignore`文件以确保改动能够正确提交。
除此之外,开发者可能还需要处理一些特定场景下如Picker模块的问题,如选项过多时默认选择项显示异常,这时可以替换为Weex官方GitHub上的最新源码。在使用Weex EROS的过程中,由于Android端更新不及时,有时需要对SDK源码进行手动调整或补丁处理,这可能要求开发者具备一定的原生开发技能。
虽然Weex EROS提供了一套相对完整的解决方案,但在实际应用中仍可能存在一些坑点,需要开发者具备解决问题的能力。通过深入理解和掌握这些技巧,可以更有效地利用Weex EROS进行高效且稳定的跨平台开发。对于想要了解更多关于Weex EROS的开发者,可以参考官方文档和相关的入门文章,以便更好地学习和应用。