### PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十三) #### 知识点概述 本文档是关于PHP网页游戏Xnova(ogame)的源码解读系列文章的第十三部分,主要关注游戏内的造船与防御机制。通过分析游戏中的FleetBuildingPage.php与DefensesBuildingPage.php页面代码,我们能够理解玩家在游戏内如何通过网页界面管理其游戏资源,以进行战舰与防御设施的建造和升级。 #### 造船与防御代码解读 ##### 造船页面分析 1. **页面功能**: - 造船页面并不是直接进行造船操作,而是将玩家选择建造的战舰信息存储到数据库中。 - 实际的造船过程是在游戏的后台逻辑中实现的。 2. **页面构建**: - 游戏会首先检查玩家是否拥有造船厂,如果没有则提示玩家需要建造。 - 通过循环语句,游戏生成不同种类的船舰建造页面。 - 显示正在制造的船舰列表,这些数据是通过脚本动态生成的,如果玩家不刷新页面,数据库中不会更新信息。 3. **重要字段**: - `b_hangar_id`:存储了玩家想要建造的船舰类型和数量。 - `b_hangar`:记录了自上次更新以来剩余的制造时间(以秒为单位)。 4. **船舰制造流程**: - 当玩家提交制造请求时,系统会先获取想要制造的船舰类型和数量。 - 系统校验玩家请求的制造数量是否超过了当前的最大允许值,超过则取最大值。 - 检查是否允许玩家进行该次制造,并获取当前资源下能制造的最大船舰数量。 - 设置本次制造所需的资源消耗和时间消耗。 - 更新星球数据,减少相应的资源,并更新船舰的建造字段`b_hangar_id`。 ##### 防御页面分析 1. **页面功能**: - 防御页面用于玩家升级和建设防御设施。 - 其逻辑与造船页面基本相同,不再详细叙述。 2. **逻辑限制**: - 特别是代码407和408所代表的大小防御护盾,游戏中只允许玩家拥有一个。 - 在代码502和503,即拦截导弹和星际导弹的制造中,需要注意两种导弹数量的关系以及当前正在制造的导弹数量。 3. **维护数据**: - 与造船页面相同,防御页面同样使用`b_hangar_id`字段来保存建造信息。 #### 代码实现 - 页面代码中实现了对于玩家请求的处理逻辑,包括验证、资源扣减、数据更新等。 - 代码部分中提供了示例代码,用于说明如何在星球数据中更新船舰建造信息。 #### 下一章节预告 文章最后提到,最重要的制造代码是在另一个函数中实现的,下一章节将对这部分进行详细分析。 #### 相关技术点 - **PHP编程**:文章提及代码涉及到的PHP编程基础,包括变量操作、数组处理、逻辑判断等。 - **数据库交互**:文章提到的`b_hangar_id`和`b_hangar`字段表明,游戏通过PHP代码与数据库进行交互,实现数据的存取。 - **前端逻辑**:游戏的前端页面通过动态脚本(可能是JavaScript)来实现动态列表的显示和更新。 - **游戏设计**:涉及到游戏规则设计,例如资源限制、建设时间和逻辑限制等,这些都是游戏设计时需要重点考虑的部分。 通过本部分的源码解读,我们可以看出一个完整的网页游戏是通过后端逻辑和前端界面相互配合来实现的,其中后端逻辑涉及到了数据存储、业务流程、资源管理等多方面内容。对于开发者而言,阅读和理解这些代码能够帮助他们深入了解游戏的运作机制,从而设计出更加完善和有趣的游戏。
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