PHP网页游戏学习之网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十六)源码解读(十六)
主要介绍了PHP网页游戏Xnova(ogame)源码解读的攻击任务页面的代码流程,需要的朋友可以参考下
十九、攻击任务(MissionCaseAttack.php)
按照舰队任务的编号,排在第一个的就是攻击任务。这个代码很长,看的时候要有耐心。
好在引用的内容并不是很多,并且给出了详细的注释,读者不会晕头转向。
function MissionCaseAttack ($FleetRow)
{
global $user, $phpEx, $xnova_root_path, $pricelist, $lang, $resource, $CombatCaps;
// 在舰队的记录中,fleet_start_time代表的不是出发时间,而是到达目的地时间
// 代表出发时间的是start_time
// 此外还有fleet_end_time 这个是回到家的时间
// fleet_end_stay 这个是结束逗留的时间(联合防御和远征任务会用到)
// 所以下面这个判断的意思是“舰队到达了目的地”,而不是“舰队起飞了”
if ($FleetRow['fleet_start_time'] <= time()) {
// fleet_mess是用来记录舰队的状态的,基本可以理解为是在前进途中还是返航途中
// 但感觉利用得并不好,如果只有两个状态,可以用true 和 false来记录
// 所以我把它设为了0,1,2三个状态,对于需要停留的任务,停留时就处于第三个状态
if ($FleetRow['fleet_mess'] == 0) {
// ↓↓ 这个判断是试探存放战斗数据的文件是否存在
// 如果文件不存在,就中断操作,提示联系管理员
if (!isset($CombatCaps[202]['sd'])) {
message("<span style="FONT-FAMILY: ">" . $lang['sys_no_vars'] . "</span>", $lang['sys_error'], "fleet." . $phpEx, 2);
}
// ↓↓ 开始是一系列的数据库查询,取得攻防双方的舰队数量和科技等级
// 根据舰队信息取得防守方星球数据
$QryTargetPlanet = "SELECT * FROM {{table}} ";
$QryTargetPlanet .= "WHERE ";
$QryTargetPlanet .= "`galaxy` = '" . $FleetRow['fleet_end_galaxy'] . "' AND ";
$QryTargetPlanet .= "`system` = '" . $FleetRow['fleet_end_system'] . "' AND ";
$QryTargetPlanet .= "`planet` = '" . $FleetRow['fleet_end_planet'] . "' AND ";
$QryTargetPlanet .= "`planet_type` = '" . $FleetRow['fleet_end_type'] . "';";
$TargetPlanet = doquery($QryTargetPlanet, 'planets', true);
$TargetUserID = $TargetPlanet['id_owner'];
// 根据舰队信息取得攻击方信息
$QryCurrentUser = "SELECT * FROM {{table}} ";
$QryCurrentUser .= "WHERE ";
$QryCurrentUser .= "`id` = '" . $FleetRow['fleet_owner'] . "';";
$CurrentUser = doquery($QryCurrentUser , 'users', true);
$CurrentUserID = $CurrentUser['id'];
// 由星球数据取得目标星球的所有者的信息
$QryTargetUser = "SELECT * FROM {{table}} ";
$QryTargetUser .= "WHERE ";
$QryTargetUser .= "`id` = '" . $TargetUserID . "';";
$TargetUser = doquery($QryTargetUser, 'users', true);
// 然后取得双方的科技信息
// 其实下面这两个完全可以与上面两个查询整到一起
$QryTargetTech = "SELECT ";
$QryTargetTech .= "`military_tech`, `defence_tech`, `shield_tech` ";
$QryTargetTech .= "FROM {{table}} ";
$QryTargetTech .= "WHERE ";
$QryTargetTech .= "`id` = '" . $TargetUserID . "';";
$TargetTechno = doquery($QryTargetTech, 'users', true);
$QryCurrentTech = "SELECT ";
$QryCurrentTech .= "`military_tech`, `defence_tech`, `shield_tech` ";
$QryCurrentTech .= "FROM {{table}} ";
$QryCurrentTech .= "WHERE ";
$QryCurrentTech .= "`id` = '" . $CurrentUserID . "';";
$CurrentTechno = doquery($QryCurrentTech, 'users', true);
// ↑↑ 如果有其他的能影响舰队三围的项目(比如指挥官等),也应该在这里一并取出来
// 生成防守方的舰队(防御)
// 如果考虑联合防御,在上面还应该把这个星球上联合防御的舰队提取出来
// 然后一起计算数量和科技水平
for ($SetItem = 200; $SetItem 0) {
$TargetSet[$SetItem]['count'] = $TargetPlanet[$resource[$SetItem]];
}
}
// 生成攻击方的舰队,也是用数组存放。'fleet_array'是不能直接拿来用的
// 这个字段的结构是 编号,数量;编号,数量; ……
// 所以使用时需要用两次explode把它打散然后存进数组
$TheFleet = explode(";", $FleetRow['fleet_array']);
foreach($TheFleet as $a => $b) {
if ($b != '') {
$a = explode(",", $b);
$CurrentSet[$a[0]]['count'] = $a[1];
}
}
// 包含进战斗引擎,ready to fight
include_once($xnova_root_path . 'includes/ataki.' . $phpEx);
// 在输入信息之前采集时间
$mtime = microtime();
$mtime = explode(" ", $mtime);
$mtime = $mtime[1] + $mtime[0];
$starttime = $mtime;
// 将双方舰队和科技输入战斗引擎,并用$walka来记录输出结果
$walka = walka($CurrentSet, $TargetSet, $CurrentTechno, $TargetTechno);
// 再采集时间,得到战斗过程所用的时间
// 也就是“战斗报告产生于 x.xxxxxxxxxx 秒”的由来
$mtime = microtime();
$mtime = explode(" ", $mtime);
$mtime = $mtime[1] + $mtime[0];
$endtime = $mtime;