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C++基于基于Directx MMX实现的图像灰度转换代码实现的图像灰度转换代码
主要介绍了C++基于Directx MMX实现的图像灰度转换代码,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了基于Directx MMX 编写的实现图像灰度处理的方法,要编译此程序需DirectX SDK5.0,代码中所需要的
ddutil.h与ddutil.cpp文件,请自行下载加入工程。在WindowNT4.0+SP3环境中编译通过,代码已经过整理,包含有注释。如下
所示:
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <stdio.h>
#include <ddraw.h>
#include <math.h>
#include "ddutil.h"
#define MEAN_GRAY 0//平均值法
#define MAXIMUM_GRAY 1//最大值法
#define WEIGHT_GRAY 2//加权平均值法
#define TITLE "灰度转换" //窗口标题
#define CLASSNAME "Gray" //窗口类名
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define COLORS 8
#define STEP 1
#define SCANLINE 16
HINSTANCE hInst; //应用程序实例句柄
HWND hWndMain; //主窗口句柄
LPDIRECTDRAW lpDD; // DirectDraw对象
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPrimary; // 主页面
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSBack; // 后台缓冲区
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPic1; // 离屏页面1
LPDIRECTDRAWPALETTE lpDDPal; // 调色板
BOOL bActive; // 应用程序是否活跃?
int Key=0;
bool Contrast=false;
bool Gray=false;
//函数声明
void FreeObjects( void );
BOOL InitDDraw(void);
BOOL InitPalette(void);
BOOL InitSurfaces(void);
void UpdateFrame(void);
void MakeRect(RECT *rect, long left, long top, long right, long bottom);
void IncreaseContrast(BYTE *pByte,const int Low,const int Hight,
const float Grad)
{
if(*pByte<=Low)
*pByte=0;
else if((Low<*pByte)&&(*pByte<Hight))
*pByte=(BYTE)((*pByte-Low)/Grad);
else
*pByte=255;
}
void ChangeContrast(int nDelta)
{
LPPALETTEENTRY Pal = (LPPALETTEENTRY) LocalAlloc( LPTR, sizeof( PALETTEENTRY ) * 256 );
//获取调色板
lpDDPal->GetEntries(0,0,256,Pal);
int Low,High;
float Grad;
for(int i=0; i<256; i++)
{
if(nDelta>=0)
{
Low=0+nDelta;
High=255-nDelta;
Grad=((float)(High-Low))/255;
IncreaseContrast(&Pal[i].peRed ,Low,High,Grad);
IncreaseContrast(&Pal[i].peGreen ,Low,High,Grad);
IncreaseContrast(&Pal[i].peBlue ,Low,High,Grad);
}
else
{
Pal[i].peRed=(BYTE)((int)(Pal[i].peRed/Grad))-nDelta;
Pal[i].peGreen=(BYTE)((int)(Pal[i].peGreen/Grad))-nDelta;
Pal[i].peBlue=(BYTE)((int)(Pal[i].peBlue/Grad))-nDelta;
}
}
//更新调色板
lpDDPal->SetEntries(0,0,256,Pal);
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weixin_38694023
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