Unity实现鼠标双击与长按的检测
Unity 是一个功能强大的游戏引擎,可以实现多种交互方式,包括鼠标交互。在 Unity 中,我们可以使用 Input 类来检测鼠标事件,如点击、长按、拖拽等。但是,Unity 中的点击与拖拽方法只对 UI 和碰撞体适用,如何实现鼠标双击与长按的检测呢?本文将详细介绍 Unity 实现鼠标双击与长按的检测的方法。
变量的用途
在实现鼠标双击与长按的检测时,我们需要使用几个变量来保存时间,以判断是长按还是点击。这些变量包括:
* main_time:主要是用来检测是点击了一次鼠标还是长按鼠标。
* click_time:主要是检测第一次点击和第二次点击的间隔时间,以确定是不是双击。
* two_click_time:主要是检测,如果先点击了一次,又连续点击两次,是不是接下来的两次为双击。
* count:主要是用来计数鼠标点击次数。
实现鼠标双击与长按的检测
为了检测鼠标的每一帧的动作,我们需要将以下代码放在 Update 中:
```csharp
if (Input.GetMouseButton(0)){
if (main_time == 0.0f){
main_time = Time.time;
}
if (Time.time - main_time > 0.2f) {
//长按时执行的动作放这里
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
if (Time.time - main_time < 0.2f) {
//当鼠标抬起时,检测按下到抬起的时间,如果小于2.0f就判断为点击。
if (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f) {
count = 2;
} else {
count++;
if (count == 1) {
time = Time.time;
}
}
if (count == 2 && ((time != 0 && Time.time - time < 0.2f) || (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f))) {
//如果两次点击事件小于0.2f就判断为双击
//双击时执行的代码块
count = 0;
}
if (count == 2 && (Time.time - time > 0.2f || Time.time-two_twoClicks > 0.2f)) {
two_twoClicks = Time.time;
count = 0;
}
main_time = 0.0f;
} else {
main_time = 0.0f;
}
}
```
在这段代码里,我们使用了 Input.GetMouseButton 和 Input.GetMouseButtonUp,而没有使用 Input.GetMouseDown。这是因为当我们点击一次鼠标时,会同时调用 Input.GetMouse 和 Input.GetMouseDown,以至于无法判断是长按还是单击。所以我们可以只检测按下的时间,并根据按下的时间来判断鼠标的行为。
这段代码可以实现鼠标双击与长按的检测,但是代码较长且较复杂,需要一定的编程基础和Unity知识来理解和应用。