基于基于DSP的室内扩声系统设计的室内扩声系统设计
摘要:对扩声系统来讲,要求声场稳定,尽可能抑制各种干扰和噪声,特别是啸叫声,同时要求声场均匀,声
信号清晰。传统的扩声系统很难做到声场的稳定。本文提出利用现代阵列信号处理技术,结合 DSP和有效的算
法,达到稳定声场的目的,通过仿真,验证了该方案的可行性。将该设计方案应用于室内扩声系统中,不会增
加大的成本,却可达到好的效果。 1、引言 对传统的室内扩声系统来讲,其模式一般为传声器拾音,
然后将此信号送入功率放大器进行放大,再送入音箱放音,这种扩声系统对噪声没有作任何处理,导致室内声
场特性变坏,甚至影响到听众准确地听清期望信号。本文给出一种改进的扩声系统设计方案,采用传声器阵
列,利用数字信
摘要:对扩声系统来讲,要求声场稳定,尽可能抑制各种干扰和噪声,特别是啸叫声,同时要求声场均匀,声信号清晰。
传统的扩声系统很难做到声场的稳定。本文提出利用现代阵列信号处理技术,结合 DSP和有效的算法,达到稳定声场的目
的,通过仿真,验证了该方案的可行性。将该设计方案应用于室内扩声系统中,不会增加大的成本,却可达到好的效果。
1、引言
对传统的室内扩声系统来讲,其模式一般为传声器拾音,然后将此信号送入功率放大器进行放大,再送入音箱放音,这种
扩声系统对噪声没有作任何处理,导致室内声场特性变坏,甚至影响到听众准确地听清期望信号。本文给出一种改进的扩声系
统设计方案,采用传声器阵列,利用数字信号处理技术,在不影响信号实时性的前提下,尽可能抑制无用信号。
2、基于 DSP的室内扩声系统
2.1室内声场特性
对室内扩声系统来讲,其声场特性比较复杂,到达传声器的信号可能有期望信号、混响信号、干扰信号、噪声信号,甚至
扬声器的重放信号(跟室内音响的位置和其指向性有关),这种声场特性可用图 1[1]表示。
在这些信号中,除了期望信号(我们需要的)之外,其余的所有信号都会影响声音信号的清晰度,因此这些信号都可认为
是噪声,特别是音响的重放信号,有可能经过声反馈而引起啸叫,严重影响到室内声场的稳定性。因此,如何消除或尽可能减
少这些不需要的信号,保持室内声场的稳定和语言信号的清晰度,是室内扩声系统首先要考虑和解决的问题。
2.2 本设计方案中的信号模型
本文提出的扩声系统设计方案,采用现代阵列信号处理技术,利用传感器阵列,结合数字信号处理技术和相应的算法,使
阵列输出的信号对期望信号来讲有较大的信噪比,而对期望信号以外的无用信号,均有较大的衰减(理想结果是衰减到零)。
处理示意图如图 2[2]: